Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高まる期待に応えるために戦略を調整します
Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus は最近、メディア デイ イベントでゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントし、プレイヤーがゲームの品質に対して高い期待を持っており、リリース後の修正について懸念していることを認めました。信頼レベルが低い。
この変化は、昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売に端を発しています。このゲームはリリース時に問題に見舞われ、プレイヤーからの反発を引き起こし、Paradoxと開発者のColossal Orderは共同で謝罪し、「プレイヤーフィードバックサミット」を主催することを約束せざるを得なくなった。 最初の有料 DLC も、パフォーマンスに大きな問題があったため延期されました。 Lilja 氏と Fahraeus 氏は、ゲーム内で見つかった問題の修正にはより慎重になると述べ、プレイヤーを早めにゲームに参加させてフィードバックを集めることが重要であると考えていると述べた。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーにテストに参加してもらえれば、さらに良いことになるでしょう」と述べ、ゲームのリリース前に「プレイヤーとのより広範なコミュニケーション」を図りたいと付け加えた。
これに基づいて、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいと非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言います。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することを決定しました。さらに、彼らは期待に応えられなかったため、ライフ シミュレーション ゲーム Life By You の開発も中止しました。」リリヤさんは、『プリズン・アーキテクト2』が延期された理由は『ライフ・バイ・ユー』が中止になったのと同じ理由ではなく、「スケジュールを守ることができなかった」と説明した。 いくつかの問題、特に「ピアレビュー、ユーザーテストなど」中に発見された問題は、予想よりも「修正が困難」でした。
Lilja は、Prison Architect 2 の問題は主に「設計の問題ではなく、技術的な問題」であると指摘しました。 「より重要なのは、安定したリリースを保証するために、このゲームを技術的に十分に高い品質にするにはどうすればよいかということです。また、それは、厳しいゲーム予算の中で、私たちが率直にそう認識しているという事実にも基づいています。この場合、プレイヤーは期待が高く、問題をゆっくり解決することをあまり受け入れられません。」
Lilja はまた、「勝者総取りのゲーム環境」ではプレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いとも述べました。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくとも私たちが当社のゲームや市場の他のゲームから読んだことは、『ライフ バイ ユー』のキャンセルも一部原因でした。」 「特定の問題」を完全に理解していなかった場合、それは完全に私たちの責任です。
Paradox Interactive の経験は、今日の競争の激しいゲーム市場では、ゲームの品質と安定性に対するプレイヤーの高い期待に応えることが重要であることを示しています。 今後の戦略はプレイヤーからのフィードバックに重点を置き、ゲームのリリース前に技術的な問題の解決に取り組む予定です。
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