Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 최근 미디어 데이 행사에서 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급하면서 플레이어가 게임 품질에 대한 기대가 더 높고 출시 후 수정 사항에 대해서도 우려하고 있음을 인정했습니다. 신뢰도가 낮습니다.
이러한 변화는 지난해 Cities: Skylines 2의 비참한 출시로 인해 발생했습니다. 이 게임은 출시 당시 문제로 시달렸고, Paradox와 개발자 Colossal Order가 공동 사과를 하고 "플레이어 피드백 서밋"을 개최하겠다고 약속하도록 강요한 플레이어들의 반발을 불러일으켰습니다. 첫 번째 유료 DLC도 주요 성능 문제로 인해 연기됐다. Lilja와 Fahraeus는 게임에서 발견된 문제를 해결하는 데 더욱 주의를 기울일 것이며 피드백을 수집하기 위해 플레이어를 더 일찍 게임에 참여시키는 것이 중요하다고 말했습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 테스트에 참여할 수 있다면 훨씬 더 좋을 것입니다"라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 커뮤니케이션"을 갖기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 말했습니다. "하지만 품질 문제가 발생하여 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다. 또한 기대에 미치지 못한 생활 시뮬레이션 게임 Life By You의 개발도 취소했습니다." Lilja는 Prison Architect 2가 지연된 이유가 Life By You가 취소된 이유와 같은 이유가 아니라 "일정을 따라갈 수 없었다"고 설명했습니다. 일부 문제는 예상보다 "수정하기가 더 어려웠습니다". 특히 "동료 검토, 사용자 테스트 등" 중에 발견된 문제는 더욱 그렇습니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 주로 "디자인 문제가 아닌 기술적인 문제"라고 지적했습니다. "안정적인 출시를 보장하기 위해 이 게임을 기술적으로 충분히 높은 품질로 만들 수 있는 방법에 대한 것이 더 중요합니다." 플레이어들은 기대치가 더 높고 천천히 문제를 해결하는 것을 받아들이지 못합니다.”
Lilja는 또한 '승자 독식 게임 환경'에서 플레이어가 '대부분의 게임'을 매우 빠르게 포기할 가능성이 높다고 언급했습니다. 그는 덧붙였습니다: "이것은 지난 2년 동안 특히 그렇습니다. 적어도 우리 게임과 시장에 있는 다른 게임에서 읽은 내용입니다. Life By You가 취소된 것도 부분적으로 그들이 " "특정 문제를 완전히 이해하지 못했습니다. "그것은 전적으로 우리의 책임입니다."
Paradox Interactive의 경험에 따르면 오늘날 경쟁이 치열한 게임 시장에서는 게임 품질과 안정성에 대한 플레이어의 높은 기대치를 충족하는 것이 중요합니다. 그들의 미래 전략은 플레이어 피드백에 더 초점을 맞추고 게임이 출시되기 전에 더 많은 기술적 문제를 해결하는 데 노력할 것입니다.
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