Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las crecientes expectativas de calidad del juego de los jugadores
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, comentaron recientemente sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego en un evento del día de los medios, admitiendo que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y también están preocupados por las correcciones posteriores al lanzamiento. tienen niveles más bajos de confianza.
Este cambio se debe al desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado. El juego estuvo plagado de problemas tras su lanzamiento, lo que provocó una reacción violenta de los jugadores que obligó a Paradox y al desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta y prometer organizar una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento. Lilja y Fahraeus dijeron que serán más cuidadosos a la hora de solucionar los problemas encontrados en el juego y creen que es crucial que los jugadores entren al juego antes para recopilar comentarios. "Sería mucho mejor si pudiéramos conseguir que más jugadores participaran en las pruebas", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "una comunicación más amplia con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.
En base a esto, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento". Además, también cancelaron el desarrollo del juego de simulación de vida Life By You después de no cumplir con las expectativas. Lilja explicó que la razón por la que se retrasó Prison Architect 2 no fue la misma por la que se canceló Life By You, sino que "no pudieron seguir el ritmo del calendario". Algunos problemas fueron "más difíciles de solucionar" de lo que esperaban, especialmente los descubiertos durante la "revisión por pares, pruebas de usuarios, etc."
Lilja señaló que los problemas de Prison Architect 2 son principalmente "problemas técnicos, no de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que vemos con franqueza que en el contexto de presupuestos de juego ajustados, en este caso, los jugadores tienen mayores expectativas y son menos capaces de aceptar que vayas solucionando el problema poco a poco”
.Lilja también mencionó que en un "entorno de juego en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" muy rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado. La cancelación de Life By You también se debió en parte a que " "No entendíamos del todo" ciertas cuestiones, "eso es enteramente nuestra responsabilidad".
La experiencia de Paradox Interactive muestra que en el competitivo mercado de juegos actual, cumplir con las altas expectativas de los jugadores en cuanto a calidad y estabilidad del juego es fundamental. Su estrategia futura se centrará más en los comentarios de los jugadores y trabajará para resolver problemas más técnicos antes del lanzamiento del juego.
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