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प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने खेल की गुणवत्ता के लिए खिलाड़ियों की बढ़ती अपेक्षाओं का जवाब देने के लिए अपनी रणनीति को समायोजित किया है

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने हाल ही में एक मीडिया दिवस कार्यक्रम में गेम की रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की, यह स्वीकार करते हुए कि खिलाड़ियों को गेम की गुणवत्ता के बारे में अधिक उम्मीदें हैं और वे रिलीज के बाद के मुद्दों को लेकर भी चिंतित हैं विश्वास का स्तर निम्न है।

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यह बदलाव पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च से उपजा है। रिलीज़ होने पर गेम समस्याओं से ग्रस्त था, जिससे खिलाड़ियों की तीखी प्रतिक्रिया हुई, जिसने पैराडॉक्स और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी जारी करने और "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" की मेजबानी करने का वादा करने के लिए मजबूर किया। प्रमुख प्रदर्शन मुद्दों के कारण पहले भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। लिल्जा और फारहियस ने कहा कि वे खेल में पाए जाने वाले मुद्दों को ठीक करने के बारे में अधिक सावधान रहेंगे, और मानते हैं कि फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल में पहले लाना महत्वपूर्ण है। "यह बहुत बेहतर होगा अगर हम परीक्षण में भाग लेने के लिए अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त कर सकें," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक संचार" होने की उम्मीद है।

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इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिमुलेशन गेम प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बढ़िया है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता के मुद्दों का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार थे, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया।" इसके अलावा, उन्होंने उम्मीदों पर खरा नहीं उतरने के बाद जीवन सिमुलेशन गेम लाइफ बाय यू का विकास भी रद्द कर दिया। लिल्जा ने बताया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 में देरी का कारण लाइफ बाय यू रद्द करना नहीं था, बल्कि यह था कि वे "शेड्यूल के साथ नहीं चल सके।" कुछ समस्याएँ उनकी अपेक्षा से अधिक "ठीक करना कठिन" थीं, विशेष रूप से वे जो "सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण, आदि" के दौरान खोजी गईं।

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लिल्जा ने बताया कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की समस्याएँ मुख्य रूप से "तकनीकी मुद्दे हैं, डिज़ाइन के मुद्दे नहीं।" "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित हो सके।" खिलाड़ियों की अपेक्षाएँ अधिक होती हैं और वे यह स्वीकार करने में कम सक्षम होते हैं कि आप धीरे-धीरे समस्या का समाधान कर रहे हैं

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लिल्जा ने यह भी उल्लेख किया कि "विजेता-टेक-ऑल गेमिंग वातावरण" में खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" को बहुत जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाजार के अन्य खेलों से यही पढ़ा है।" लाइफ बाय यू का रद्द होना भी आंशिक रूप से उनके कारण था। कुछ मुद्दों को पूरी तरह से नहीं समझा, यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के अनुभव से पता चलता है कि आज के प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में, गेम की गुणवत्ता और स्थिरता के लिए खिलाड़ियों की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करना महत्वपूर्ण है। उनकी भविष्य की रणनीति खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगी और खेल जारी होने से पहले अधिक तकनीकी मुद्दों को हल करने पर काम करेगी।

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