Home > News > นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกมในงาน Media Day โดยยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับคุณภาพของเกม และกังวลเกี่ยวกับการแก้ไขหลังวางจำหน่ายด้วย มีระดับความไว้วางใจที่ต่ำกว่า <> <>

การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากการเปิดตัว Cities: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้ว เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยปัญหาเมื่อวางจำหน่าย ทำให้เกิดการตอบโต้จากผู้เล่นที่บังคับให้ Paradox และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกันและสัญญาว่าจะเป็นเจ้าภาพจัด "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC ที่ชำระเงินครั้งแรกก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ Lilja และ Fahraeus กล่าวว่าพวกเขาจะระมัดระวังมากขึ้นในการแก้ไขปัญหาที่พบในเกม และเชื่อว่าการให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเป็นสิ่งสำคัญ “มันคงจะดีกว่ามากถ้าเราสามารถดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วมการทดสอบได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <> <>

ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยมมาก” Lilja กล่าว "แต่เราพบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" นอกจากนี้ พวกเขายังได้ยกเลิกการพัฒนาเกมจำลองชีวิต Life By You หลังจากที่ไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ Lilja อธิบายว่าสาเหตุที่ Prison Architect 2 ล่าช้านั้นไม่ใช่เหตุผลเดียวกันกับที่ Life By You ถูกยกเลิก แต่พวกเขา "ไม่สามารถทำตามกำหนดการได้" ปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยาก" เกินกว่าที่คาดไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาที่พบในระหว่าง "การตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ การทดสอบโดยผู้ใช้ ฯลฯ" <> <> Gamers are Lilja ชี้ให้เห็นว่าปัญหาของ Prison Architect 2 ส่วนใหญ่เป็น "ปัญหาทางเทคนิค ไม่ใช่ปัญหาการออกแบบ" “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะมีเสถียรภาพ” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในบริบทของงบประมาณเกมที่จำกัด ในกรณีนี้ ผู้เล่นมีความคาดหวังสูงกว่าและสามารถยอมรับคุณในการแก้ไขปัญหาได้อย่างช้าๆ ”

<>

Lilja ยังกล่าวอีกว่าในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบ "ผู้ชนะ - ได้ - ทั้งหมด" มีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า “นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเราและจากเกมอื่นๆ ในตลาด” การยกเลิก Life By You ส่วนหนึ่งก็เนื่องมาจากพวกเขา” ไม่เข้าใจ"บางประเด็น"อย่างถ่องแท้"นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" <>

ประสบการณ์ของ Paradox Interactive แสดงให้เห็นว่าในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงในปัจจุบัน การตอบสนองความคาดหวังที่สูงของผู้เล่นในด้านคุณภาพและความเสถียรของเกมถือเป็นสิ่งสำคัญ กลยุทธ์ในอนาคตของพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบรับของผู้เล่นมากขึ้นและทำงานเพื่อแก้ไขปัญหาทางเทคนิคเพิ่มเติมก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <>
Top News