Home > News > I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore
Paradox Interactive adatta la sua strategia per rispondere alle crescenti aspettative dei giocatori in termini di qualità del gioco
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il Chief Content Officer Henrik Fahraeus hanno recentemente commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco durante un evento media day, ammettendo che i giocatori hanno aspettative più elevate per la qualità del gioco e sono anche preoccupati per le domande relative alle soluzioni post-rilascio hanno livelli di fiducia più bassi.
Questo cambiamento deriva dal disastroso lancio di Cities: Skylines 2 lo scorso anno. Il gioco è stato afflitto da problemi al momento del rilascio, scatenando una reazione da parte dei giocatori che ha costretto Paradox e lo sviluppatore Colossal Order a scusarsi congiuntamente e promettere di ospitare un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni. Lilja e Fahraeus hanno affermato che presteranno maggiore attenzione nel risolvere i problemi riscontrati nel gioco e ritengono che sia fondamentale coinvolgere i giocatori prima per raccogliere feedback. "Sarebbe molto meglio se potessimo convincere più giocatori a partecipare ai test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una comunicazione più estesa con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo gioco di simulazione di gestione carceraria Prison Architect 2. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarne il rilascio." Inoltre, hanno anche annullato lo sviluppo del gioco di simulazione di vita Life By You perché non ha soddisfatto le aspettative. Lilja ha spiegato che il motivo per cui Prison Architect 2 è stato ritardato non era lo stesso motivo per cui Life By You è stato cancellato, ma che "non sono riusciti a tenere il passo con il programma". Alcuni problemi erano "più difficili da risolvere" del previsto, soprattutto quelli scoperti durante la "revisione tra pari, test degli utenti, ecc."
Lilja ha sottolineato che i problemi di Prison Architect 2 sono principalmente "questioni tecniche, non problemi di progettazione". "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità sufficientemente elevata dal punto di vista tecnico per garantire un rilascio stabile." i giocatori hanno aspettative più elevate e sono meno capaci di accettare che tu risolva lentamente il problema ”
Lilja ha anche detto che in un ambiente di gioco in cui "il vincitore prende tutto" è probabile che i giocatori abbandonino "la maggior parte dei giochi" molto rapidamente. Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente vero negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato. Anche la cancellazione di Life By You è stata in parte dovuta a Perché loro." non abbiamo compreso appieno" alcune questioni, "questa è interamente nostra responsabilità".
L'esperienza di Paradox Interactive dimostra che nel competitivo mercato dei giochi di oggi, soddisfare le elevate aspettative dei giocatori in termini di qualità e stabilità del gioco è fondamentale. La loro strategia futura si concentrerà maggiormente sul feedback dei giocatori e lavorerà sulla risoluzione di problemi più tecnici prima del rilascio del gioco.
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