Home > News > গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ গেমের মানের জন্য খেলোয়াড়দের ক্রমবর্ধমান প্রত্যাশার প্রতি সাড়া দেওয়ার জন্য তার কৌশল সামঞ্জস্য করে

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা এবং প্রধান বিষয়বস্তু অফিসার হেনরিক ফাহরাউস সম্প্রতি একটি মিডিয়া ডে ইভেন্টে গেমের রিলিজের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন, স্বীকার করেছেন যে খেলোয়াড়দের গেমের গুণমানের জন্য উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং রিলিজ-পরবর্তী সমস্যার বিষয়েও তারা উদ্বিগ্ন বিশ্বাসের নিম্ন স্তর আছে।

Gamers are

গত বছর Cities: Skylines 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চ থেকে এই স্থানান্তরটি হয়েছে। গেমটি মুক্তির পরে সমস্যায় জর্জরিত হয়েছিল, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল যা প্যারাডক্স এবং বিকাশকারী কলোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে এবং একটি "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" হোস্ট করার প্রতিশ্রুতি দিতে বাধ্য করেছিল। প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও বড় কর্মক্ষমতা সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল। লিলজা এবং ফাহরাউস বলেছেন যে তারা গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলি সমাধান করার বিষয়ে আরও সতর্ক থাকবেন এবং বিশ্বাস করেন যে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের আগে খেলায় নিয়ে আসা গুরুত্বপূর্ণ। "এটা অনেক ভালো হবে যদি আমরা পরীক্ষায় অংশগ্রহণের জন্য আরও বেশি খেলোয়াড় পেতে পারি," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছেন, যোগ করেছেন যে তারা গেমটি প্রকাশের আগে "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃত যোগাযোগ" করার আশা করছেন৷

Gamers are

এর উপর ভিত্তি করে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা সিমুলেশন গেম প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা খুব আত্মবিশ্বাসী যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে দুর্দান্ত," লিলজা বলেছিলেন। "কিন্তু আমরা মানের সমস্যাগুলির সম্মুখীন হয়েছি, যার অর্থ হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমটি দেওয়ার জন্য, আমরা রিলিজটি বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তারা প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হওয়ার পরে লাইফ বাই ইউ এর বিকাশও বাতিল করেছে।" লিলজা ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 বিলম্বিত হওয়ার কারণে লাইফ বাই ইউ বাতিল হওয়ার একই কারণ ছিল না, তবে তারা "শিডিউলের সাথে তাল মিলিয়ে চলতে পারেনি।" কিছু সমস্যা তাদের প্রত্যাশার চেয়ে "সমাধান করা কঠিন" ছিল, বিশেষ করে যেগুলি "পিয়ার রিভিউ, ইউজার টেস্টিং ইত্যাদি" এর সময় আবিষ্কৃত হয়েছে৷

Gamers are

লিলজা উল্লেখ করেছেন যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর সমস্যাগুলি মূলত "প্রযুক্তিগত সমস্যা, ডিজাইনের সমস্যা নয়।" "একটি স্থিতিশীল রিলিজ নিশ্চিত করার জন্য আমরা কীভাবে এই গেমটিকে একটি উচ্চ মানের টেকনিক্যালি পেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি।" খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেশি থাকে এবং তারা আপনাকে ধীরে ধীরে সমস্যার সমাধান করতে পারে ”

Gamers are

লিলজা আরও উল্লেখ করেছেন যে "বিজয়ী সমস্ত গেমিং পরিবেশে" খেলোয়াড়রা খুব দ্রুত "বেশিরভাগ গেম" পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "এটি গত দুই বছরে বিশেষভাবে সত্য হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের গেমগুলি থেকে এবং বাজারে থাকা অন্যান্য গেমগুলি থেকে যা পড়েছি তাও লাইফ বাই ইউ বাতিল করার আংশিক কারণ ছিল কারণ তারা " "কিছু বিষয়" সম্পূর্ণরূপে বুঝতে পারিনি, "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব।"

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের অভিজ্ঞতা দেখায় যে আজকের প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে, গেমের গুণমান এবং স্থিতিশীলতার জন্য খেলোয়াড়দের উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করা গুরুত্বপূর্ণ। তাদের ভবিষ্যত কৌশল প্লেয়ার ফিডব্যাকের উপর আরও ফোকাস করবে এবং গেমটি রিলিজ হওয়ার আগে আরও প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানে কাজ করবে।

Top News