Home > News > Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Publisher Learns

Pemain "Kurang Menerima" Keluaran Buggy, Publisher Learns

Author:Kristen Update:Jan 09,2025

Paradox Interactive melaraskan strateginya untuk bertindak balas terhadap jangkaan pemain yang semakin meningkat untuk kualiti permainan

Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive Mattias Lilja dan Ketua Pegawai Kandungan Henrik Fahraeus baru-baru ini mengulas tentang sikap pemain terhadap pelancaran permainan pada acara hari media, mengakui bahawa pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi untuk kualiti permainan dan juga mengambil berat tentang pembetulan selepas keluaran mempunyai tahap kepercayaan yang lebih rendah.

Gamers are

Peralihan ini berpunca daripada pelancaran Cities: Skylines 2 tahun lepas. Permainan ini dibelenggu dengan masalah selepas dikeluarkan, mencetuskan tindak balas daripada pemain yang memaksa Paradox dan pembangun Perintah Colossal mengeluarkan permohonan maaf bersama dan berjanji untuk menjadi tuan rumah "sidang kemuncak maklum balas pemain." DLC berbayar pertama juga telah ditangguhkan kerana isu prestasi utama. Lilja dan Fahraeus berkata mereka akan lebih berhati-hati dalam membetulkan isu yang terdapat dalam permainan, dan percaya adalah penting untuk membawa pemain ke dalam permainan lebih awal untuk mengumpulkan maklum balas. "Adalah lebih baik jika kita boleh mendapatkan lebih ramai pemain untuk mengambil bahagian dalam ujian," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk mempunyai "komunikasi yang lebih meluas dengan pemain" sebelum permainan dikeluarkan.

Gamers are

Berdasarkan perkara ini, Paradox telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran permainan simulasi pengurusan penjara Prison Architect 2 selama-lamanya. "Kami sangat yakin bahawa permainan Prison Architect 2 adalah hebat," kata Lilja. "Tetapi kami menghadapi masalah kualiti, yang bermaksud bahawa untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran Selain itu, mereka juga membatalkan pembangunan permainan simulasi kehidupan Life By You selepas gagal memenuhi jangkaan." Lilja menjelaskan bahawa sebab Prison Architect 2 ditangguhkan bukanlah sebab yang sama Life By You dibatalkan, tetapi mereka "tidak dapat mengikuti jadual." Sesetengah isu adalah "lebih sukar untuk diselesaikan" daripada yang mereka jangkakan, terutamanya isu yang ditemui semasa "semakan rakan sebaya, ujian pengguna, dll."

Gamers are

Lilja menegaskan bahawa masalah Prison Architect 2 adalah terutamanya "isu teknikal, bukan isu reka bentuk." "Ia lebih kepada bagaimana kami boleh mendapatkan permainan ini kepada kualiti yang cukup tinggi secara teknikal untuk memastikan keluaran yang stabil." pemain mempunyai jangkaan yang lebih tinggi dan kurang dapat menerima anda perlahan-lahan menyelesaikan masalah

Gamers are

Lilja juga menyebut bahawa dalam "persekitaran permainan pemenang-ambil-semua" pemain mungkin akan meninggalkan "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah: "Ini benar terutamanya dalam dua tahun lepas. Sekurang-kurangnya itulah yang kami baca daripada permainan kami, dan dari permainan lain di pasaran Pembatalan Life By You juga sebahagiannya disebabkan oleh Kerana mereka " tidak memahami sepenuhnya" isu tertentu, "itu adalah tanggungjawab kami sepenuhnya."

Pengalaman Paradox Interactive menunjukkan bahawa dalam pasaran permainan yang kompetitif hari ini, memenuhi jangkaan tinggi pemain untuk kualiti dan kestabilan permainan adalah penting. Strategi masa depan mereka akan lebih menumpukan pada maklum balas pemain dan berusaha untuk menyelesaikan lebih banyak isu teknikal sebelum permainan dikeluarkan.