ドラゴンクエストのクリエイターが沈黙の主人公の現代の課題について語るSilent現代のゲームでは主人公がますます不適切になっているようだ
有名なドラゴンクエスト RPG シリーズの生みの親、堀井雄二氏が RPG について語ったアトラスの新作RPG『メタファー:リファンタジオ』のディレクター、橋野桂氏と対談。この会話は、小冊子「Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」から最近公開されたインタビューの抜粋で強調されています。 RPG のクリエイターは、ビデオ ゲームのビジュアルがよりリアルになるにつれて、ドラゴンクエストのようなシリーズが直面する課題など、この特定のゲーム ジャンル内でのさまざまな物語の側面を検討しました。
ドラゴンクエスト シリーズの中核となる要素は、沈黙の主人公の使用です。 、または堀井が言うところの「象徴的な主人公」。沈黙の主人公を利用することで、プレイヤーは主人公に自分の感情や反応を吹き込むことができ、ゲームの世界への没入感を高めることができる可能性があります。これらの沈黙のキャラクターは通常、プレイヤーの代理として機能し、主に話し言葉ではなく対話の選択肢を通じてゲーム世界と対話します。
堀井氏は、当初は漫画家を目指していたと述べ、ストーリーテリングへの愛情とコンピューターへの興味が、ビデオ ゲーム業界への参入を促した、と彼は言いました。ドラゴンクエストは最終的に、ゲームのボスとの対話を通じてストーリーが進行するというゲームのコンセプトとともに、堀井氏の情熱から生み出されました。 「ドラゴンクエストは基本的に町の人々との対話で構成されており、ナレーションはほとんどありません。対話によってストーリーが作られます。それがこのゲームの面白いところです」と彼は説明した。
ドラゴンクエストは、沈黙の主人公をフィーチャーし続ける数少ない主要な RPG シリーズの 1 つです。 、いくつかの反応音を発することを除いて、ゲーム中はミュートのままです。一方、『ペルソナ』のような他の RPG シリーズでは、『ペルソナ 3』以降、顕著に戦闘やカットシーン中に主人公の音声セリフが組み込まれています。一方、橋野氏の今後のゲームであるメタファー: リファンタジオでは、完全に音声で演じられる主人公が登場します。
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