Il creatore di Dragon Quest parla delle moderne sfide del silenzio ProtagonistiI protagonisti silenziosi appaiono sempre più inappropriati nei giochi moderni
Yuji Horii, il creatore della famosa serie di giochi di ruolo Dragon Quest, ha discusso Giochi di ruolo con Katsura Hashino, regista del prossimo gioco di ruolo di Atlus, Metaphor: ReFantazio. Questa conversazione è stata evidenziata in un estratto di un'intervista recentemente rilasciato dal booklet "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". I creatori di giochi di ruolo hanno esaminato vari aspetti narrativi all'interno di questo specifico genere di gioco, comprese le sfide affrontate da franchise come Dragon Quest man mano che le immagini dei videogiochi diventano più realistiche.
Un elemento centrale della serie Dragon Quest è l'uso di un protagonista silenzioso , o come lo definì Horii, “il protagonista simbolico”. L'utilizzo di protagonisti silenziosi consente ai giocatori di permeare il personaggio principale con i propri sentimenti e risposte, migliorando potenzialmente l'immersione nel mondo del gioco. Questi personaggi silenziosi generalmente agiscono come surrogati del giocatore, interagendo con il mondo di gioco principalmente attraverso scelte di dialogo invece che con parole pronunciate.
Horii ha detto che inizialmente voleva diventare un artista manga, e ha detto che il suo amore per la narrazione e l'interesse per i computer lo hanno spinto a entrare nell'industria dei videogiochi. Dragon Quest è stato infine creato dalle passioni di Horii, insieme al concetto del gioco di progressione della storia attraverso le interazioni con i boss del gioco. "Dragon Quest consiste fondamentalmente nel dialogo con i cittadini, con pochissima narrazione. La storia viene creata utilizzando il dialogo. Questo è ciò che è divertente", ha spiegato.
"Ecco perché, il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa sempre più difficile da interpretare. rappresentare man mano che i giochi diventano più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro", ha concluso il creatore.
Il regista di Metaphor ReFantazio ritiene che Dragon Quest dia priorità ai sentimenti dei giocatori
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