Il creatore di Dragon Quest parla delle moderne sfide del silenzio ProtagonistiI protagonisti silenziosi appaiono sempre più inappropriati nei giochi moderni
immagine (c) Den Faminico GamerYuji Horii, il creatore della famosa serie di giochi di ruolo Dragon Quest, ha discusso Giochi di ruolo con Katsura Hashino, regista del prossimo gioco di ruolo di Atlus, Metaphor: ReFantazio. Questa conversazione è stata evidenziata in un estratto di un'intervista recentemente rilasciato dal booklet "Metafora: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". I creatori di giochi di ruolo hanno esaminato vari aspetti narrativi all'interno di questo specifico genere di gioco, comprese le sfide affrontate da franchise come Dragon Quest man mano che le immagini dei videogiochi diventano più realistiche.
Un elemento centrale della serie Dragon Quest è l'uso di un protagonista silenzioso , o come lo definì Horii, “il protagonista simbolico”. L'utilizzo di protagonisti silenziosi consente ai giocatori di permeare il personaggio principale con i propri sentimenti e risposte, migliorando potenzialmente l'immersione nel mondo del gioco. Questi personaggi silenziosi generalmente agiscono come surrogati del giocatore, interagendo con il mondo di gioco principalmente attraverso scelte di dialogo invece che con parole pronunciate.
Horii ha spiegato che, a causa della grafica più semplice dei giochi precedenti, che non rappresentava espressioni o animazioni dettagliate dei personaggi, usare protagonisti silenziosi era più semplice e logico. "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se crei un protagonista che sta lì, sembrerà un idiota," ha commentato scherzosamente Horii.Horii ha detto che inizialmente voleva diventare un artista manga, e ha detto che il suo amore per la narrazione e l'interesse per i computer lo hanno spinto a entrare nell'industria dei videogiochi. Dragon Quest è stato infine creato dalle passioni di Horii, insieme al concetto del gioco di progressione della storia attraverso le interazioni con i boss del gioco. "Dragon Quest consiste fondamentalmente nel dialogo con i cittadini, con pochissima narrazione. La storia viene creata utilizzando il dialogo. Questo è ciò che è divertente", ha spiegato.
Horii ha riconosciuto le difficoltà di mantenere questo approccio nei giochi contemporanei, dove la grafica realistica può far sembrare incongruo un protagonista non reattivo. Agli albori di Dragon Quest, la grafica semplicistica dell'era del Nintendo Entertainment System (NES) faceva sì che i giocatori potessero prontamente Envision le proprie emozioni e risposte colmando le lacune lasciate dal protagonista silenzioso. Tuttavia, man mano che le immagini e l'audio dei giochi, tra gli altri fattori, diventano più elaborati, Horii ha ammesso che i protagonisti silenziosi diventano sempre più difficili da rappresentare."Ecco perché, il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa sempre più difficile da interpretare. rappresentare man mano che i giochi diventano più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro", ha concluso il creatore.
Il regista di Metaphor ReFantazio ritiene che Dragon Quest dia priorità ai sentimenti dei giocatori
Dragon Quest è uno dei pochi importanti franchise di giochi di ruolo che continua a presentare un protagonista silenzioso, che , a parte emettere alcuni suoni reattivi, rimane muto per tutta la durata del gioco. D'altra parte, altri franchise di giochi di ruolo come Persona hanno incorporato battute doppiate per i loro protagonisti durante battaglie e filmati, in particolare a partire da Persona 3. Nel frattempo, il prossimo gioco di Hashino, Metaphor: ReFantazio, presenterà un protagonista completamente doppiato. &&&]Mentre il creatore di Dragon Quest considerava il limitato impatto emotivo dei protagonisti silenziosi nei giochi moderni, Hashino ha elogiato Horii per l'esperienza unica ed emotivamente risonante che il gioco offre. "Penso che Dragon Quest rifletta molto su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione", ha detto Hashino a Horii, "anche quando ha a che fare con un normale cittadino. Sento che i giochi sono costantemente creati pensando al giocatore. , considerando quali emozioni scaturiranno quando qualcuno parlerà."Android dà il benvenuto a Virtual Pet Haven: Pet Society Island
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