Dragon Quest ဖန်တီးသူသည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် Silent Protagonists များ၏ ခေတ်မီစိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးနေသည် Silent Protagonists များသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် မသင့်လျော်ကြောင်း ပိုများလာသည်
ရုပ်ပုံ (ဂ) Den Faminico Gamerနာမည်ကြီးဖန်တီးသူ Yuji Horii၊ Dragon Quest RPG စီးရီး၊ Katsura နှင့် ဆွေးနွေးထားသော RPGs Atlus ၏ လာမည့် RPG၊ Metaphor: ReFantazio ၏ ဒါရိုက်တာ Hashino။ ဤစကားဝိုင်းသည် "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" စာအုပ်ငယ်မှ မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သော အင်တာဗျူးကောက်နုတ်ချက်တွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ RPG ဖန်တီးသူများသည် Dragon Quest ကဲ့သို့သော franchise များကဲ့သို့ franchise များ ရင်ဆိုင်ရသည့် စိန်ခေါ်မှုများ အပါအဝင် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားအတွင်း ဇာတ်ကြောင်းမျိုးစုံကို ဆန်းစစ်လေ့လာခဲ့ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းရုပ်ပုံများသည် ပိုမိုအသက်ဝင်စေပါသည်။
Dragon Quest စီးရီး၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းမှာ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည် သို့မဟုတ် Horii ဟုခေါ်သည့်အတိုင်း၊ "သင်္ကေတပြဇာတ်ဆောင်"။ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းလောကတွင် နှစ်မြှုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး ပင်မဇာတ်ကောင်ကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ဆွဲဆောင်နိုင်စေပါသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် စကားပြောသည့်စကားလုံးများအစား ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် အပြန်အလှန်ပြောဆိုဆက်ဆံတတ်သည့် ကစားသမားအယောင်ဆောင်များအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြသည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ရိုးရှင်းသောရုပ်ပုံများကြောင့် Horii မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အသေးစိတ်ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းများကို သရုပ်ဖော်ထားခြင်းမဟုတ်ဘဲ လွယ်ကူပြီး ယုတ္တိနည်းပါသည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေက တိုးတက်ပြောင်းလဲလာပြီး လက်တွေ့ဆန်လာတာနဲ့အမျှ၊ မင်းအဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ ဇာတ်ကောင်တစ်ကောင်ကို ဖန်တီးရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လို ဖြစ်နေလိမ့်မယ်" ဟု Horii က နောက်ပြောင်စွာ မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။Horii က သူသည် မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ရန် အစပိုင်းတွင် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း၊ ကွန်ပြူတာ ပုံပြင်ပြောခြင်း နှင့် ကွန်ပြူတာ တို့ကို စိတ်ဝင်စားခြင်း သည် ဗီဒီယို ဂိမ်းစက် နယ်ပယ်သို့ ဝင်ရောက်ရန် တွန်းအားပေး ခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ Dragon Quest ကို နောက်ဆုံးတွင် Horii ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုများမှ ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသူဌေး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ သဘောတရားနှင့်အတူ ဖန်တီးခဲ့သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားဝိုင်းများ ပါ၀င်ပြီး ဇာတ်ကြောင်းပြောနည်းမှာ အလွန်နည်းပါသည်။ ဇာတ်လမ်းကို ဒိုင်ယာလော့ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားခြင်း ဖြစ်ပါသည်။ အဲဒါကတော့ ပျော်စရာပါပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။
Horii သည် ခေတ်ပြိုင်ဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် အခက်အခဲများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး၊ သက်ရှိကဲ့သို့ ဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်ကို မရိုးမသားပုံပေါ်စေနိုင်သည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Nintendo Entertainment System (NES) ခေတ်၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုကစားသမားများ Envision ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်ဟုဆိုလိုသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းများ၏ ရုပ်ပုံနှင့် အသံ—အခြားအချက်များကြား—ပိုမိုပီပြင်လာသောအခါ Horii သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ရန် ပို၍ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံခဲ့သည်။"ဒါကြောင့် Dragon Quest မှာပါတဲ့ ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားက ပိုခက်လာပါတယ်။ ဂိမ်းတွေက ပိုလက်တွေ့ဖြစ်လာတော့ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမှာပါ” ဟု ဖန်တီးသူမှ ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
Metapho ReFantazio ဒါရိုက်တာသည် Dragon Quest သည် ကစားသမားများ၏ခံစားချက်များကို ဦးစားပေးသည်ဟု ထင်သည်
Dragon Quest သည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ဆက်လက်ပါဝင်နေသည့် အဓိက RPG franchise အနည်းငယ်ထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဓာတ်ပြုသည့်အသံအနည်းငယ်ကို ထုတ်ခြင်းအပြင် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး အသံတိတ်နေပါသည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ Persona ကဲ့သို့ အခြားသော RPG franchise များသည် Persona 3 မှစ၍ ထင်ရှားသော တိုက်ပွဲများနှင့် ဇာတ်ဝင်ခန်းများအတွင်း ၎င်းတို့၏ ဇာတ်လိုက်များအတွက် အသံထွက်လိုင်းများကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ထိုအတောအတွင်း၊ Hasshino ၏ လာမည့်ဂိမ်းဖြစ်သော Metaphor: ReFantazio သည် အပြည့်အဝ အသံသရုပ်ဆောင်ထားသည့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။Dragon Quest ဖန်တီးသူသည် အသံတိတ်ခြင်း၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သော Hashino သည် ဂိမ်းကမ်းလှမ်းချက်တွင် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်သော အတွေ့အကြုံအတွက် Horii အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က သတ်မှတ်အခြေအနေတစ်ခုမှာ ကစားသမားဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားထားတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" လို့ Hashino က Horii က "ဒါဟာ သာမန်မြို့သူလေးတစ်ယောက်နဲ့ ပတ်သက်ရင်တောင် ဂိမ်းတွေကို ကစားသမားရဲ့စိတ်ထဲမှာ အမြဲတစေ ဖန်တီးထားသလိုပါပဲ။ တစ်စုံတစ်ယောက်ပြောသောအခါတွင် မည်သို့သော စိတ်ခံစားမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာမည်ကို သုံးသပ်ပါ။
Android သည် Virtual Pet Haven- Pet Society Island ကိုကြိုဆိုပါသည်။
Jan 09,2025
ပရိတ်သတ်လုပ်ထားတဲ့ Half-Life 2 Episode 3 Interlude ရဲ့ နောက်ဆက်တွဲ သရုပ်ပြကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါပြီ။
Jan 05,2025
Sword Master Story Freebies များစွာဖြင့် ၎င်း၏ 4 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်ကို ဂုဏ်ပြုနေပါသည်။
Jan 09,2025
ပါမောက္ခဒေါက်တာ Jetpack သည် Android ရှိ Pixel Art Precision Platformer ဖြစ်သည်
Dec 30,2024
Palworld: Feybreak ကျွန်းကို ဘယ်လိုသွားမလဲ။
Jan 08,2025
Teamfight Tactics 14.14 Patch မှတ်ချက်များ- Inkborn Fables ဖိုင်နယ်
Jan 11,2025
Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ
Jan 07,2025
Annapurna ၏ Game Division တစ်ခုလုံး ရပ်တန့်သွားပြီး အနာဂတ် မရေရာတော့ပါ။
Jan 09,2025
နောက်ဆုံး ကြော်ငြာကမ်ပိန်တွင် Cat Warriors မှ Sengoku ခေတ်သို့ အချိန်ခရီးသွားပါ။
Dec 12,2024
Switch 2- နွေရာသီ 2024 လွှင့်တင်မှုကို မျှော်လင့်ထားသည်။
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
ပေါ့ပေါ့ပါးပါး / 47.41M
အပ်ဒိတ်: Dec 24,2024
Evil Lands
Role Playing / 118.55M
အပ်ဒိတ်: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Role Playing / 369.83M
အပ်ဒိတ်: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Bar “Wet Dreams”