Home > News > Создатели ReFantazio о молчаливых главных героях современных ролевых игр

Создатели ReFantazio о молчаливых главных героях современных ролевых игр

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ветераны ролевых игр Юджи Хории и Кацура Хасино, режиссеры «Dragon Quest» от Square Enix и «Metaphor: ReFantazio» от Atlus, обсуждают использование молчаливых главных героев в видеоиграх на фоне развития технологий и развивающаяся среда разработки игр.

Создатель Dragon Quest обсуждает современные проблемы молчания Протагонисты Молчаливые протагонисты кажутся все более неуместными в современных играх

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

изображение (c) Den Faminico Gamer

Юджи Хории, создатель знаменитой серии ролевых игр Dragon Quest, обсудил Ролевые игры с Кацурой Хасино, директором будущей ролевой игры Atlus Metaphor: РеФантазио. Этот разговор был освещен в недавно опубликованном отрывке интервью из буклета «Метафора: Издание, посвященное 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Создатели ролевых игр исследовали различные аспекты повествования в этом конкретном игровом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, поскольку визуальные эффекты видеоигр становятся более реалистичными.

Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливого главного героя. или, как выразился Хории, «символический главный герой». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам передать главному герою свои собственные чувства и реакции, что потенциально увеличивает погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно действуют как суррогаты игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством выбора диалога, а не произнесенных слов.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории объяснил, что из-за более простых визуальных эффектов в более ранних играх, в которых не отображались подробные выражения лиц или анимация персонажей, использование молчаливых главных героев было проще и логичнее. «Поскольку игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом», — в шутку прокомментировал Хорий.

Хорий упомянул, что изначально он хотел стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и интерес к компьютерам побудили его заняться индустрией видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге был создан на основе увлечений Хории, а также игровой концепции развития сюжета посредством взаимодействия с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалогов. Вот что в этом интересного», — объяснил он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории признал, что сохранить этот подход в современных играх сложно, поскольку реалистичная графика может сделать нереактивного главного героя неуместным. На заре Dragon Quest упрощенная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко Envision свои собственные эмоции и реакции, заполняя пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо прочего, становятся более сложными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.

«Вот почему тип главного героя, представленный в Dragon Quest, становится все труднее изображать. изображать, как игры становятся более реалистичными. Это будет непросто и в будущем», — заключил создатель.

Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest отдает приоритет чувствам игроков.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest — одна из немногих крупных франшиз ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который , не считая нескольких реагирующих звуков, остается немым на протяжении всей игры. С другой стороны, другие франшизы ролевых игр, такие как Persona, включают озвучку своих главных героев во время сражений и кат-сцен, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хашино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.

В то время как создатель Dragon Quest учитывал ограниченное эмоциональное воздействие молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально резонансный опыт игры. предложения. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , учитывая, какие эмоции возникнут, когда кто-то заговорит."

Top News