Создатель Dragon Quest обсуждает современные проблемы молчания Протагонисты Молчаливые протагонисты кажутся все более неуместными в современных играх
изображение (c) Den Faminico GamerЮджи Хории, создатель знаменитой серии ролевых игр Dragon Quest, обсудил Ролевые игры с Кацурой Хасино, директором будущей ролевой игры Atlus Metaphor: РеФантазио. Этот разговор был освещен в недавно опубликованном отрывке интервью из буклета «Метафора: Издание, посвященное 35-летнему юбилею бренда ReFantazio Atlas». Создатели ролевых игр исследовали различные аспекты повествования в этом конкретном игровом жанре, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, поскольку визуальные эффекты видеоигр становятся более реалистичными.
Основным элементом серии Dragon Quest является использование молчаливого главного героя. или, как выразился Хории, «символический главный герой». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам передать главному герою свои собственные чувства и реакции, что потенциально увеличивает погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно действуют как суррогаты игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством выбора диалога, а не произнесенных слов.
Хории объяснил, что из-за более простых визуальных эффектов в более ранних играх, в которых не отображались подробные выражения лиц или анимация персонажей, использование молчаливых главных героев было проще и логичнее. «Поскольку игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом», — в шутку прокомментировал Хорий.Хорий упомянул, что изначально он хотел стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и интерес к компьютерам побудили его заняться индустрией видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге был создан на основе увлечений Хории, а также игровой концепции развития сюжета посредством взаимодействия с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалогов. Вот что в этом интересного», — объяснил он.
Хории признал, что сохранить этот подход в современных играх сложно, поскольку реалистичная графика может сделать нереактивного главного героя неуместным. На заре Dragon Quest упрощенная графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко Envision свои собственные эмоции и реакции, заполняя пробелы, оставленные молчаливым главным героем. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо прочего, становятся более сложными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изобразить.«Вот почему тип главного героя, представленный в Dragon Quest, становится все труднее изображать. изображать, как игры становятся более реалистичными. Это будет непросто и в будущем», — заключил создатель.
Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest отдает приоритет чувствам игроков.
Dragon Quest — одна из немногих крупных франшиз ролевых игр, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который , не считая нескольких реагирующих звуков, остается немым на протяжении всей игры. С другой стороны, другие франшизы ролевых игр, такие как Persona, включают озвучку своих главных героев во время сражений и кат-сцен, особенно начиная с Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хашино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.В то время как создатель Dragon Quest учитывал ограниченное эмоциональное воздействие молчаливых главных героев в современных играх, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально резонансный опыт игры. предложения. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры постоянно создаются с учетом интересов игрока». , учитывая, какие эмоции возникнут, когда кто-то заговорит."
Android приветствует виртуальный приют для домашних животных: Остров общества домашних животных
Jan 09,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story отмечает свое 4-летие с массой бесплатных подарков!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Palworld: Как добраться до острова Фейбрейк
Jan 08,2025
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Все игровое подразделение Аннапурны закрывается, оставляя будущее неопределенным
Jan 09,2025
Коты-воины путешествуют во времени в эпоху Сэнгоку в последней рекламной кампании
Dec 12,2024
Urban Legend Hunters 2: Double, сочетающая в себе живое действие и виртуальные миры, выйдет в ближайшее время
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands: Online Action RPG
Ролевые игры / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Ролевые игры / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Bar “Wet Dreams”