Dragon Quest Creator discute desafios modernos de protagonistas silenciososSilent Protagonistas parecem cada vez mais inadequados em jogos modernos
image (c) Den Faminico GamerYuji Horii, o criador da renomada série de RPG Dragon Quest, discutiu RPGs com Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus, Metaphor: ReFantazio. Essa conversa foi destacada em um trecho de entrevista lançado recentemente no livreto “Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Os criadores de RPG examinaram vários aspectos narrativos dentro deste gênero de jogo específico, incluindo desafios enfrentados por franquias como Dragon Quest à medida que os visuais dos videogames se tornam mais realistas.
Um elemento central da série Dragon Quest é o uso de um protagonista silencioso , ou como Horii o chamou, “o protagonista simbólico”. A utilização de protagonistas silenciosos permite aos jogadores imbuir o personagem principal com seus próprios sentimentos e respostas, aumentando potencialmente a imersão no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de escolhas de diálogo em vez de palavras faladas.
Horii explicou que devido aos visuais mais simples dos jogos anteriores, que não representava expressões ou animações detalhadas dos personagens, usar protagonistas silenciosos era mais fácil e lógico. "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que fica parado ali, ele parecerá um idiota", comentou Horii brincando.Horii mencionou que inicialmente pretendia ser um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e interesse por computadores o impulsionaram a entrar na indústria de videogames. Dragon Quest foi criado a partir das paixões de Horii, juntamente com o conceito do jogo de progressão da história por meio de interações com chefes. "Dragon Quest consiste basicamente no diálogo com os habitantes da cidade, com muito pouca narração. A história é criada usando o diálogo. Isso é o que é divertido", explicou ele.
Horii reconheceu as dificuldades de manter esta abordagem em jogos contemporâneos, onde gráficos realistas podem fazer um protagonista não reativo parecer incongruente. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos simplistas da era Nintendo Entertainment System (NES) significavam que os jogadores podiam prontamente Envision suas próprias emoções e respostas preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que o visual e o áudio dos jogos - entre outros fatores - se tornam mais elaborados, Horii admitiu que os protagonistas silenciosos se tornam cada vez mais difíceis de retratar. retratar à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador.Metaphor ReFantazio Director acha que Dragon Quest prioriza os sentimentos dos jogadores
Dragon Quest é uma das poucas grandes franquias de RPG que continua a apresentar um protagonista silencioso, que , além de emitir alguns sons reativos, permanece mudo durante todo o jogo. Por outro lado, outras franquias de RPG como Persona incorporaram falas dubladas para seus protagonistas durante batalhas e cenas, com destaque desde Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, contará com um protagonista totalmente dublado.
Enquanto o criador de Dragon Quest considerou o impacto emocional limitado dos protagonistas silenciosos em jogos modernos, Hashino elogiou Horii pela experiência única e emocionalmente ressonante que o jogo oferece. “Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação”, disse Hashino a Horii, “mesmo quando se trata de um cidadão comum. , considerando quais emoções surgirão quando alguém falar."Android dá as boas-vindas ao Virtual Pet Haven: Pet Society Island
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