勇者斗恶龙创作者讨论沉默的现代挑战主角沉默的主角在现代游戏中显得越来越不合适
著名勇者斗恶龙 RPG 系列的创作者堀井雄二讨论桥野桂 (Katsura Hashino) 的角色扮演游戏,Atlus 即将推出的角色扮演游戏 Metaphor 的总监:重新幻想。最近发布的《隐喻:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子的采访摘录中强调了这一对话。 RPG 创作者研究了这一特定游戏类型中的各个叙事方面,包括随着视频游戏视觉效果变得更加逼真,《勇者斗恶龙》等系列所面临的挑战。
《勇者斗恶龙》系列的核心元素是其对沉默主角的使用,或者用堀井的话来说,“象征性的主角”。利用沉默的主角可以让玩家向主角注入自己的感受和反应,从而有可能增强对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的代理人,主要通过对话选择而不是口头语言与游戏世界互动。
堀井提到他最初的目标是成为一名漫画家,并且说他对讲故事的热爱和对电脑的兴趣促使他进入视频游戏行业。 《勇者斗恶龙》最终是根据堀井的热情以及游戏通过游戏老板互动来推进故事发展的概念而创作的。 “《勇者斗恶龙》基本上由与城镇居民的对话组成,很少有旁白。故事是通过对话来创作的。这就是它的乐趣所在。”他解释道。
“这就是为什么勇者斗恶龙中的主角类型变得越来越难以描绘。让游戏变得更加真实,这在未来也是一个挑战。”创作者总结道。
隐喻 ReFantazio 导演认为勇者斗恶龙优先考虑玩家的感受
虽然《勇者斗恶龙》创作者认为现代游戏中沉默主角的情感影响有限,但桥野却称赞堀井的独特且情感丰富。游戏提供的共鸣体验。 “我认为《勇者斗恶龙》花了很多心思考虑玩家在特定情况下的感受,”桥野告诉堀井,“即使是与普通市民有关。我觉得这些游戏在制作时始终以玩家为中心,考虑当某人说话时会产生什么情绪。”
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