Dragon Quest Yaratıcısı Silent'ın Modern Zorluklarını Tartışıyor KahramanlarSessiz Kahramanlar Modern Oyunlarda Giderek Uygunsuz Görünüyor
resim (c) Den Faminico GamerÜnlü Dragon Quest RPG serisinin yaratıcısı Yuji Horii tartışıldı Atlus'un yakında çıkacak RPG'si Metaphor: ReFantazio'nun yönetmeni Katsura Hashino'nun rol aldığı RPG'ler. Bu konuşma, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından yakın zamanda yayınlanan bir röportaj alıntısında vurgulandı. RPG yaratıcıları, video oyunu görselleri daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, bu özel oyun türündeki çeşitli anlatım unsurlarını incelediler.
Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri, sessiz bir kahramanın kullanılmasıdır. veya Horii'nin deyimiyle "sembolik kahraman". Sessiz kahramanlardan faydalanmak, oyuncuların ana karaktere kendi duygu ve tepkilerini aşılamasına olanak tanır ve potansiyel olarak oyunun dünyasına kapılmayı artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncu vekilleri gibi hareket eder ve oyun dünyasıyla konuşulan kelimeler yerine çoğunlukla diyalog seçimleri yoluyla etkileşime girer.
Horii, önceki oyunların görsellerinin daha basit olması nedeniyle, Ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları tasvir etmeyen sessiz kahramanları kullanmak daha kolay ve mantıklıydı. Horii şaka yollu yorumda bulundu: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada öylece duran bir kahraman yaparsanız aptal gibi görünecekler."Horii başlangıçta bir manga sanatçısı olmayı hedeflediğini söyledi ve hikaye anlatıcılığına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan ilgisinin kendisini video oyunu sektörüne girmeye ittiğini söyledi. Dragon Quest, sonuçta Horii'nin tutkularından ve oyunun, oyun patronu etkileşimleri yoluyla hikaye ilerlemesi konseptinden yaratıldı. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla diyalogdan oluşuyor ve anlatım tarzı çok az. Hikaye diyalog kullanılarak yaratılıyor. Eğlenceli olan da bu," diye açıkladı.
Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahramanın uyumsuz görünmesine neden olabileceği çağdaş oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklarını kabul etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin basit grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları kolaylıkla kendi duygularını ve tepkilerini doldurabilecekleri anlamına geliyordu. Bununla birlikte, diğer faktörlerin yanı sıra oyunların görselleri ve sesleri daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları canlandırmanın giderek zorlaştığını kabul etti.Envision"Bu nedenle, Dragon Quest'te öne çıkan kahraman tipini tasvir etmek giderek zorlaşıyor. Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe bu durum gelecekte de zorlayıcı olacak," diye tamamladı yaratıcı. Metaphor ReFantazio Direktörü, Dragon Quest'in Oyuncuların Duygularına Öncelik Verdiğini DüşünüyorDragon Quest, sessiz bir kahramanı öne çıkarmaya devam eden birkaç büyük RPG serisinden biridir. Birkaç tepkisel ses çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalıyor. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten bu yana, savaşlar ve ara sahneler sırasında kahramanları için sesli repliklere yer verdi. Bu arada, Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'da tamamen seslendirilmiş bir kahraman yer alacak.
&&&]Dragon Quest'in yaratıcısı, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal etkisini değerlendirirken, Hashino, oyunun benzersiz ve duygusal açıdan yankı uyandıran deneyimi için Horii'yi övdü teklifler. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği konusunda çok fazla düşünmeyi sağladığını düşünüyorum." "Sıradan bir kasaba insanı söz konusu olduğunda bile. Oyunların sürekli olarak oyuncu düşünülerek yaratıldığını hissediyorum." , birisi konuştuğunda hangi duyguların ortaya çıkacağını göz önünde bulundurarak."Android, Sanal Evcil Hayvan Cennetini Karşılıyor: Evcil Hayvan Topluluğu Adası
Jan 09,2025
Hayran yapımı devam filmi Half-Life 2 Episode 3 Interlude'un demosu yayınlandı
Jan 05,2025
Sword Master Story 4. Yılını Tonlarca Bedavayla Kutluyor!
Jan 09,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Palworld: Feybreak Adasına Nasıl Gidilir?
Jan 08,2025
Teamfight Tactics 14.14 Yama Notları: Inkborn Fables Finali
Jan 11,2025
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Annapurna'nın Tüm Oyun Bölümü Çıkıyor ve Geleceği Belirsiz Bırakıyor
Jan 09,2025
Kedi Savaşçıları Son Reklam Kampanyasında Sengoku Dönemine Zaman Yolculuğu Yapıyor
Dec 12,2024
Anahtar 2: 2024 Yaz Lansmanı Bekleniyor
Dec 11,2024
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Rol Oynama / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Rol Oynama / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Bar “Wet Dreams”