Home > News > ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Anlatıyor

ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Anlatıyor

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix'in "Dragon Quest" ve Atlus'un "Metaphor: ReFantazio"sunun yönetmenleri, RPG emektarları Yuji Horii ve Katsura Hashino, gelişen teknolojiyle birlikte video oyunlarında sessiz kahramanların kullanımını tartışıyor ve gelişen oyun geliştirme ortamı.

Dragon Quest Yaratıcısı Silent'ın Modern Zorluklarını Tartışıyor KahramanlarSessiz Kahramanlar Modern Oyunlarda Giderek Uygunsuz Görünüyor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

resim (c) Den Faminico Gamer

Ünlü Dragon Quest RPG serisinin yaratıcısı Yuji Horii tartışıldı Atlus'un yakında çıkacak RPG'si Metaphor: ReFantazio'nun yönetmeni Katsura Hashino'nun rol aldığı RPG'ler. Bu konuşma, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığından yakın zamanda yayınlanan bir röportaj alıntısında vurgulandı. RPG yaratıcıları, video oyunu görselleri daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest gibi serilerin karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, bu özel oyun türündeki çeşitli anlatım unsurlarını incelediler.

Dragon Quest serisinin temel unsurlarından biri, sessiz bir kahramanın kullanılmasıdır. veya Horii'nin deyimiyle "sembolik kahraman". Sessiz kahramanlardan faydalanmak, oyuncuların ana karaktere kendi duygu ve tepkilerini aşılamasına olanak tanır ve potansiyel olarak oyunun dünyasına kapılmayı artırır. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncu vekilleri gibi hareket eder ve oyun dünyasıyla konuşulan kelimeler yerine çoğunlukla diyalog seçimleri yoluyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, önceki oyunların görsellerinin daha basit olması nedeniyle, Ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonları tasvir etmeyen sessiz kahramanları kullanmak daha kolay ve mantıklıydı. Horii şaka yollu yorumda bulundu: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada öylece duran bir kahraman yaparsanız aptal gibi görünecekler."

Horii başlangıçta bir manga sanatçısı olmayı hedeflediğini söyledi ve hikaye anlatıcılığına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan ilgisinin kendisini video oyunu sektörüne girmeye ittiğini söyledi. Dragon Quest, sonuçta Horii'nin tutkularından ve oyunun, oyun patronu etkileşimleri yoluyla hikaye ilerlemesi konseptinden yaratıldı. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla diyalogdan oluşuyor ve anlatım tarzı çok az. Hikaye diyalog kullanılarak yaratılıyor. Eğlenceli olan da bu," diye açıkladı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, gerçekçi grafiklerin tepki vermeyen bir kahramanın uyumsuz görünmesine neden olabileceği çağdaş oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklarını kabul etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin basit grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları kolaylıkla kendi duygularını ve tepkilerini doldurabilecekleri anlamına geliyordu. Bununla birlikte, diğer faktörlerin yanı sıra oyunların görselleri ve sesleri daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları canlandırmanın giderek zorlaştığını kabul etti.Envision

"Bu nedenle, Dragon Quest'te öne çıkan kahraman tipini tasvir etmek giderek zorlaşıyor. Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe bu durum gelecekte de zorlayıcı olacak," diye tamamladı yaratıcı.

Metaphor ReFantazio Direktörü, Dragon Quest'in Oyuncuların Duygularına Öncelik Verdiğini Düşünüyor

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsDragon Quest, sessiz bir kahramanı öne çıkarmaya devam eden birkaç büyük RPG serisinden biridir. Birkaç tepkisel ses çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalıyor. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten bu yana, savaşlar ve ara sahneler sırasında kahramanları için sesli repliklere yer verdi. Bu arada, Hashino'nun yakında çıkacak oyunu Metaphor: ReFantazio'da tamamen seslendirilmiş bir kahraman yer alacak.

&&&]Dragon Quest'in yaratıcısı, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal etkisini değerlendirirken, Hashino, oyunun benzersiz ve duygusal açıdan yankı uyandıran deneyimi için Horii'yi övdü teklifler. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği konusunda çok fazla düşünmeyi sağladığını düşünüyorum." "Sıradan bir kasaba insanı söz konusu olduğunda bile. Oyunların sürekli olarak oyuncu düşünülerek yaratıldığını hissediyorum." , birisi konuştuğunda hangi duyguların ortaya çıkacağını göz önünde bulundurarak."