Dragon Quest Creator diskutiert moderne Herausforderungen von Stille ProtagonistenStille Protagonisten erscheinen in modernen Spielen zunehmend unangemessen
Yuji Horii, der Schöpfer der berühmten Dragon Quest RPG-Serie, diskutierte Rollenspiele mit Katsura Hashino, Regisseurin von Atlus‘ kommendem Rollenspiel Metapher: ReFantazio. Dieses Gespräch wurde in einem kürzlich veröffentlichten Interviewauszug aus der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“ hervorgehoben. Die RPG-Schöpfer untersuchten verschiedene erzählerische Aspekte innerhalb dieses speziellen Spielgenres, einschließlich der Herausforderungen, denen sich Franchises wie Dragon Quest gegenübersehen, wenn die Grafik von Videospielen lebensechter wird.
Ein Kernelement der Dragon Quest-Reihe ist die Verwendung eines stillen Protagonisten , oder wie Horii es nannte, „der symbolische Protagonist“. Der Einsatz stiller Protagonisten ermöglicht es den Spielern, die Hauptfigur mit ihren eigenen Gefühlen und Reaktionen zu erfüllen und so das Eintauchen in die Welt des Spiels zu verbessern. Diese stillen Charaktere fungieren im Allgemeinen als Stellvertreter des Spielers und interagieren mit der Spielwelt hauptsächlich über Dialogoptionen statt über gesprochene Worte.
Horii erwähnte, dass er ursprünglich Manga-Zeichner werden wollte, und sagte, dass seine Liebe zum Geschichtenerzählen und sein Interesse an Computern ihn dazu veranlassten, in die Videospielbranche einzusteigen. Dragon Quest entstand letztendlich aus Horiis Leidenschaften und dem Spielkonzept des Story-Fortschritts durch Interaktionen mit dem Spielboss. „Dragon Quest besteht im Wesentlichen aus Dialogen mit Stadtbewohnern, mit sehr wenig Erzählung. Die Geschichte entsteht aus den Dialogen. Das macht den Spaß daran“, erklärte er.
Der Regisseur von Metapher ReFantazio ist der Meinung, dass Dragon Quest den Gefühlen der Spieler Priorität einräumt.
Dragon Quest ist eines der wenigen großen RPG-Franchises, das weiterhin einen stillen Protagonisten enthält, der Abgesehen von ein paar reaktiven Geräuschen bleibt es während des Spiels stumm. Andererseits haben andere RPG-Franchises wie Persona Sprachausgaben für ihre Protagonisten während Schlachten und Zwischensequenzen eingebaut, vor allem seit Persona 3. Unterdessen wird Hashinos kommendes Spiel, Metaphor: ReFantazio, einen Protagonisten mit vollständiger Sprachausgabe enthalten.
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