許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業變革不積極時期的遺留物。 他指出了大型發行商在遊戲上投入大量資金但不一定改進遊戲的演變。
育碧的骷髏會最初作為「AAAA」遊戲進行行銷,就是一個很好的例子。 十年的發展卻產出了失敗的產品,凸顯了這類標籤的空虛。
批評延伸至 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲影響力更大的遊戲。 博德之門 3 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質超出了預算規模。
人們普遍認為,以利潤為中心的做法會扼殺創造力。 開發商的風險規避導致大型遊戲開發的創新能力下降。 該行業需要重新評估其策略,以重新吸引玩家的興趣並培養新的人才。
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