Home > News > Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi sektördeki değişikliklerin olumlu olmadığı bir dönemin kalıntısı olarak "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. Büyük yayıncıların oyunlara büyük yatırımlar yaptığını, ancak oyunları mutlaka geliştirmediklerini belirtiyor.

Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren geliştirme süreci başarısız bir ürünle sonuçlandı ve bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.

Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor.

Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre çok daha büyük etkiye sahip oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutunu aştığını gösteriyor.

Kâr odaklı yaklaşımın yaratıcılığı bastırdığına inanılıyor. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına yol açıyor. Sektörün, oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni yetenekler yetiştirmek için stratejilerini yeniden değerlendirmesi gerekiyor.