Home > News > De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.
Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une période où les changements dans l'industrie n'étaient pas positifs. Il souligne l'évolution des grands éditeurs qui investissent massivement dans les jeux, mais ne les améliorent pas nécessairement.
Skull and Bones d'Ubisoft, initialement commercialisé comme un titre « AAAA », en est un excellent exemple. Une décennie de développement a abouti à un produit raté, soulignant le vide de ces labels.
Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux avec un impact bien plus important que de nombreux titres « AAA ». Baldur's Gate 3 et Stardew Valley illustrent que la créativité et la qualité dépassent la taille du budget.
Il est largement admis que l’approche axée sur le profit étouffe la créativité. L'aversion au risque parmi les développeurs entraîne un déclin de l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. L'industrie doit réévaluer ses stratégies pour regagner l'intérêt des joueurs et nourrir de nouveaux talents.
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