Home > News > นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่เขลาและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงทางอุตสาหกรรมที่ไม่เป็นไปในทางบวก เขาชี้ให้เห็นถึงวิวัฒนาการของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ลงทุนมหาศาลในเกม แต่ไม่จำเป็นต้องปรับปรุงเกมเหล่านั้น

Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มวางตลาดในชื่อ "AAAA" ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ ทศวรรษแห่งการพัฒนาทำให้เกิดผลิตภัณฑ์ที่ล้มเหลว โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของฉลากดังกล่าว

การวิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่อื่นๆ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้ชม

ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่สร้างผลกระทบมากกว่าเกม "AAA" หลายๆ เกม

Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นตัวอย่างที่ดีว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินขนาดงบประมาณ

แนวทางที่มุ่งเน้นผลกำไรเชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าสามารถยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ได้ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ อุตสาหกรรมจำเป็นต้องประเมินกลยุทธ์ใหม่เพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและบ่มเพาะผู้มีความสามารถหน้าใหม่

Top News