Home > News > Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu nó biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của một thời kỳ mà những thay đổi trong ngành không hề tích cực. Ông chỉ ra sự phát triển của việc các nhà xuất bản lớn đầu tư mạnh vào trò chơi nhưng không nhất thiết phải cải thiện chúng.

Trò chơi Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", là một ví dụ điển hình. Một thập kỷ phát triển đã tạo ra một sản phẩm thất bại, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích mở rộng sang các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị người chơi và nhà phát triển cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là tương tác với khán giả.

Ngược lại, các studio độc lập thường sản xuất trò chơi có tác động lớn hơn nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3Stardew Valley minh họa rằng sự sáng tạo và chất lượng vượt xa quy mô ngân sách.

Cách tiếp cận tập trung vào lợi nhuận được nhiều người cho là sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Tâm lý e ngại rủi ro của các nhà phát triển dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Ngành cần đánh giá lại các chiến lược của mình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng những tài năng mới.