多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界の変化が前向きではなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、大手パブリッシャーがゲームに多額の投資を行っているものの、必ずしもゲームを改善しているわけではないと指摘しています。
Ubisoft の Skull and Bones は、当初「AAAA」タイトルとして販売されており、その典型的な例です。 10 年間の開発で失敗した製品が生まれ、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
批判はEAなど他の大手パブリッシャーにも及び、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されている。
逆に、インディー スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもはるかに大きな影響力を持つゲームを頻繁に制作します。Baldur's Gate 3 と Stardew Valley は、創造性と品質が予算を超えていることを示しています。
利益重視のアプローチは創造性を抑制すると広く信じられています。 開発者間のリスク回避は、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながります。 業界はプレーヤーの関心を取り戻し、新しい才能を育成するための戦略を再評価する必要があります。
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