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많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 업계 변화가 긍정적이지 않았던 시대의 유물인 "어리석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 게임에 많은 투자를 하지만 반드시 게임을 개선하지는 않는 대규모 퍼블리셔의 진화를 지적합니다.

처음에는 "AAAA" 타이틀로 판매되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발 끝에 실패한 제품이 탄생했고, 이러한 라벨의 공허함이 더욱 부각되었습니다.

플레이어와 개발자가 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대됩니다.

반대로, 인디 스튜디오는 많은 "AAA" 타이틀보다 훨씬 더 큰 영향력을 미치는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley는 예산 규모를 능가하는 창의성과 품질을 보여줍니다.

이익 중심 접근 방식은 창의성을 억제한다고 널리 알려져 있습니다. 개발자들의 위험 회피는 대규모 게임 개발의 혁신 감소로 이어집니다. 업계는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 인재를 육성하기 위한 전략을 재평가해야 합니다.