Home > News > Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay kalokohan at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at walang kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Tinatawag ng

co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan hindi positibo ang mga pagbabago sa industriya. Tinukoy niya ang ebolusyon ng malalaking publisher na namumuhunan nang husto sa mga laro, ngunit hindi kinakailangang mapabuti ang mga ito.

Ang Skull and Bones ng Ubisoft, na unang ibinebenta bilang pamagat na "AAAA", ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada ng pag-unlad ay nagbunga ng isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement.

Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na may mas malaking epekto kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita na ang pagkamalikhain at kalidad ay lumalampas sa laki ng badyet.

Ang diskarte na nakatuon sa kita ay malawak na pinaniniwalaan na pumipigil sa pagkamalikhain. Ang pag-iwas sa panganib sa mga developer ay humahantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malakihang pagbuo ng laro. Kailangang suriin muli ng industriya ang mga diskarte nito para makuha muli ang interes ng manlalaro at mapangalagaan ang bagong talento.