Home > News > Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным», пережитком периода, когда изменения в отрасли не были позитивными. Он указывает на эволюцию крупных издателей, которые вкладывают значительные средства в игры, но не обязательно улучшают их.

Skull and Bones от Ubisoft, первоначально продававшаяся как игра «AAAA», служит ярким примером. Десятилетие разработок привело к провалу продукта, подчеркнув пустоту подобных ярлыков.

Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.

И наоборот, инди-студии часто создают игры, оказывающие гораздо большее влияние, чем многие игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, что креативность и качество превосходят размер бюджета.

Распространено мнение, что подход, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Индустрии необходимо пересмотреть свои стратегии, чтобы вернуть интерес игроков и воспитать новые таланты.