বাড়ি > খবর > অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 21,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্পের পরিবর্তনগুলি ইতিবাচক ছিল না। তিনি বড় প্রকাশকদের বিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন যে গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করে, কিন্তু অগত্যা তাদের উন্নতি করে না।

Ubisoft-এর Skull and Bones, প্রাথমিকভাবে "AAAA" শিরোনাম হিসেবে বাজারজাত করা হয়েছে, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। এক দশকের উন্নয়ন একটি ব্যর্থ পণ্য তৈরি করেছে, যা এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরেছে।

সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছেও প্রসারিত হয়েছে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীরা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করেছে।

বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে অনেক বেশি প্রভাব সহ গেম তৈরি করে। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley সৃজনশীলতা এবং গুণমান বাজেটের আকারকে ছাড়িয়ে যাওয়ার উদাহরণ দেয়।

লাভ-কেন্দ্রিক পন্থা ব্যাপকভাবে সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয় বলে বিশ্বাস করা হয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি বিমুখতা বড় আকারের গেম বিকাশের মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাসের দিকে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার এবং নতুন প্রতিভা লালন করার জন্য শিল্পটিকে তার কৌশলগুলি পুনঃমূল্যায়ন করতে হবে।

শীর্ষ খবর