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कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस दौर का अवशेष है जब उद्योग में बदलाव सकारात्मक नहीं थे। वह बड़े प्रकाशकों के खेलों में भारी निवेश करने के विकास की ओर इशारा करते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि उनमें सुधार हो।

यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे शुरुआत में "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया था, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है। विकास के एक दशक में एक असफल उत्पाद सामने आया, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करता है।

आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, खिलाड़ियों और डेवलपर्स ने दर्शकों की भागीदारी पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया है।

इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में कहीं अधिक प्रभाव वाले गेम का उत्पादन करते हैं। बाल्डुरस गेट 3 और Stardew Valley इस बात का उदाहरण है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार से आगे निकल जाती है।

व्यापक रूप से माना जाता है कि लाभ-केंद्रित दृष्टिकोण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा के कारण बड़े पैमाने पर गेम विकास में नवाचार में गिरावट आती है। उद्योग को खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और नई प्रतिभाओं को पोषित करने के लिए अपनी रणनीतियों का पुनर्मूल्यांकन करने की जरूरत है।

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