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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está obsoleta y es irrelevante, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que los cambios en la industria no fueron positivos. Señala la evolución de los grandes editores que invierten mucho en juegos, pero no necesariamente mejorándolos.

Skull and Bones de Ubisoft, inicialmente comercializado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo dio como resultado un producto fallido, lo que pone de relieve el vacío de dichas etiquetas.

Las críticas se extienden a otros editores importantes como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos con un impacto mucho mayor que muchos títulos "AAA". Baldur's Gate 3 y Stardew Valley ejemplifican que la creatividad y la calidad superan el presupuesto.

Se cree ampliamente que el enfoque centrado en las ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a una disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. La industria necesita reevaluar sus estrategias para recuperar el interés de los jugadores y fomentar nuevos talentos.