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许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

作者:Kristen 更新日期:Jan 21,2025

许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业变革不积极时期的遗留物。 他指出了大型发行商在游戏上投入巨资但不一定改进游戏的演变。

育碧的骷髅会最初作为“AAAA”游戏进行营销,就是一个很好的例子。 十年的发展却产出了失败的产品,凸显了此类标签的空虚。

批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。

相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏影响力更大的游戏。 博德之门 3Stardew Valley 体现了创造力和质量超出了预算规模。

人们普遍认为,以利润为中心的做法会扼杀创造力。 开发商的风险规避导致大型游戏开发的创新能力下降。 该行业需要重新评估其策略,以重新吸引玩家的兴趣并培养新的人才。