Home > News > Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Author:Kristen Update:Jan 21,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan zaman apabila perubahan industri tidak positif. Dia menunjukkan evolusi penerbit besar yang melabur banyak dalam permainan, tetapi tidak semestinya meningkatkannya.

Ubisoft Skull and Bones, pada mulanya dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan menghasilkan produk yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan penonton.

Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan dengan impak yang jauh lebih besar daripada banyak tajuk "AAA". Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi saiz bajet.

Pendekatan mementingkan keuntungan dipercayai secara meluas menyekat kreativiti. Penghindaran risiko dalam kalangan pembangun membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri perlu menilai semula strateginya untuk menawan semula minat pemain dan memupuk bakat baharu.