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Ghost of Yotei's Structure to Avoid Tsushima's Repetitiveness

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

《幽灵:耀台》将避免《对马岛之魂》的重复性

《对马岛之魂》的续作《幽灵:耀台》似乎打算解决其2020年作品所受到的一个严厉批评,开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。

《幽灵:耀台》承诺玩家“自由探索”

《对马岛之魂》的重复性遭粉丝强烈批评

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:耀台》准备的内容,这款《对马岛之魂》的续作以其新主角阿津的旅程为中心。据创意总监Jason Connell透露,《幽灵:耀台》的另一个新方面是减少开放世界游戏玩法的重复性。

Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍地做同样的事情会让人感到重复。我们想平衡这一点,并找到独特的体验。”此外,Connell还证实,与前作不同,《幽灵:耀台》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。

虽然《幽灵:耀台》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏玩法的批评却非常尖锐。“一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图在13世纪武士的世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论网站上的评论写道,另一个评论与之相符,称这款游戏“本来可以缩小范围或采用更线性的结构”。

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

粉丝们也对《对马岛之魂》明显的重复性发表了评论,这稍微损害了这款原本令人惊叹的动作冒险游戏体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但非常重复且枯燥,”一位玩家谈到这款游戏时说,“问题是它很快就变得重复了。游戏中只有5种敌人。有持剑的家伙、持剑盾的家伙、持枪的家伙、大块头和弓箭手。”

Sucker Punch似乎打算解决可能导致《幽灵:耀台》失败的问题——其前作因重复性而受到广泛批评——以及增强开发者认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续作时,我们首先问自己的是‘幽灵游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说。“这是关于将玩家带到日本封建时代的浪漫和美丽之中。”

《幽灵:耀台》于2024年9月的State of Play发布会上公布,将于2025年在PS5上发布。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由探索”耀台山的美丽景色,并“按照自己的节奏”进行游戏。

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复