Home > News > โครงสร้างของ Ghost of Yotei เพื่อหลีกเลี่ยงความซ้ำซากของ Tsushima

โครงสร้างของ Ghost of Yotei เพื่อหลีกเลี่ยงความซ้ำซากของ Tsushima

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"Ghost: Yaotai" จะหลีกเลี่ยงลักษณะที่ซ้ำซากของ "Ghost of Tsushima"

ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ดูเหมือนว่า Yodai พร้อมที่จะกล่าวถึงหนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์อันรุนแรงของเกมในปี 2020 โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ความซ้ำซาก" ของเกมเพลย์แบบโลกเปิด <>

"Ghost: Yaotai" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

ลักษณะที่ซ้ำซากของ "Ghost of Tsushima" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากแฟน ๆ

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเตรียมไว้สำหรับ Ghost: Yodai ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่มีตัวเอก Atsu Journey อยู่ตรงกลาง ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าว อีกแง่มุมใหม่ของ "Ghost: Yaotai" คือการลดความซ้ำซ้อนของเกมเพลย์โลกเปิด <>

Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างก็คือ การทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกอาจทำให้รู้สึกซ้ำซาก เราต้องการสร้างสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ได้รับการยืนยันเช่นกัน ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน "Ghost: Yaotai" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <> 幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost: Yaotai" จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับเฉียบแหลมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์หนึ่งบนเว็บไซต์บทวิจารณ์ และอีกหนึ่งบทวิจารณ์ที่ตรงกับบทวิจารณ์โดยเรียกเกมนี้ว่า The Game "อาจมีขอบเขตที่แคบลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้" <> <>

แฟนๆ ยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ “ปัญหาคือมันจะซ้ำซากอย่างรวดเร็ว ศัตรูในเกมมีเพียง 5 ประเภทเท่านั้น มีคนดาบ ดาบ และ คนโล่ คนปืน คนตัวใหญ่ และนักธนู ”

.

Sucker Punch ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้ Ghost: Yotai ล้มเหลว - เกมรุ่นก่อนถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางว่าเป็นเรื่องซ้ำซาก - รวมถึงการปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็น ลายเซ็นซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มสร้างภาคต่อ สิ่งแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

<>