Home > News > Struktura Ghost of Yotei, aby uniknąć powtarzalności Tsushimy

Struktura Ghost of Yotei, aby uniknąć powtarzalności Tsushimy

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

„Ghost: Yaotai” pozwoli uniknąć powtarzalnego charakteru „Ghost of Tsushima”

Kontynuacja Ghost of Tsushima Ghost: Yodai wydaje się być gotowa odpowiedzieć na jedną z ostrych krytyki tytułu z 2020 roku, a twórca Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.

„Ghost: Yaotai” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”

Powtarzający się charakter „Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez fanów

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

W wywiadzie dla The New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co szykują dla Ghost: Yodai, kontynuacji Ghost of Tsushima z nowym bohaterem Atsu Journey w centrum uwagi. Według dyrektora kreatywnego Jasona Connella kolejną nowością w „Ghost: Yaotai” jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.

Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest to, że robienie w kółko tego samego może sprawiać wrażenie powtarzalności. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. potwierdzono również, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika „Ghost: Yaotai” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.

Choć poprzednia gra „Ghost: Yaotai” uzyskała w serwisie Metacritic notę ​​83/100, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Kompetentna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na stronie z recenzjami, a druga pasuje do recenzji, nazywając grę Gra „mógł mieć węższy zakres lub mieć bardziej liniową strukturę”.

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Fani komentowali także oczywistą powtarzalność Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd niesamowite wrażenia z przygodowej gry akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Jest tam facet z mieczem, mieczem i mieczem. facet od tarczy, facet z bronią, duży facet i łucznik ”

.

Wydaje się, że celem Sucker Punch jest rozwiązanie problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Ghost: Yotai – jego poprzednik był powszechnie krytykowany za powtarzalność – a także ulepszenie stylu kinowego i grafiki, które deweloper uważa za najlepsze podpis serii. „Kiedy zaczynaliśmy tworzyć kontynuację, pierwszą rzeczą, jaką sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”

„Ghost: Yaotai” zostało ogłoszone na konferencji State of Play we wrześniu 2024 r., a premiera na PS5 nastąpi w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii góry Yaotai i grać „we własnym tempie”.

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复