Home > News > Структура Ghost of Yotei, позволяющая избежать повторяемости Цусимы

Структура Ghost of Yotei, позволяющая избежать повторяемости Цусимы

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

В «Призраке: Яотай» не будет повторяющегося характера «Призрака Цусимы»

Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Yodai, похоже, готово ответить на одну из резких критических замечаний в адрес игры 2020 года, а разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяемость» игрового процесса в открытом мире».

Ghost: Yaotai обещает игрокам «бесплатное исследование»

Повторяющийся характер «Призрака Цусимы» подвергся резкой критике со стороны фанатов

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

В интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Yodai, продолжения Ghost of Tsushima с новым главным героем Ацу в центре. По словам креативного директора Джейсона Коннелла, еще одним новым аспектом «Ghost: Yaotai» является уменьшение повторяемости игрового процесса в открытом мире.

Коннелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром заключается в том, что выполнение одних и тех же действий снова и снова может показаться повторяющимся. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Также подтверждено, что, в отличие от своего предшественника, «Ghost: Yaotai» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».

Хотя предыдущая игра «Ghost: Yaotai» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее игрового процесса была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — прочитал один обзор на сайте обзоров, а другой, соответствующий обзору, назвал игру «Игра». «могло быть более узким по своему охвату или иметь более линейную структуру».

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Поклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от удивительного приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima — красивая, но очень однообразная и скучная игра», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что она очень быстро становится однообразной. В игре всего 5 типов врагов. Есть Мечник, Мечник и Мечник. парень со щитом, парень с оружием, здоровяк и лучник »

.

Похоже, что Sucker Punch стремится решить проблемы, которые могли способствовать провалу Ghost: Yotai — его предшественника широко критиковали за повторяемость, — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает подпись сериала. «Когда мы приступили к созданию сиквела, первое, что мы спросили себя, было: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».

"Ghost: Yaotai" был анонсирован на конференции State of Play в сентябре 2024 года и выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи горы Яотай и играть «в своем собственном темпе».

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复