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쓰시마의 반복성을 피하기 위한 요테이의 유령 구조

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

'고스트: 야오타이'는 '고스트 오브 쓰시마'의 반복적인 성격을 탈피할 예정이다

Ghost of Tsushima의 속편 Ghost: Yodai는 개발자 Sucker Punch가 오픈 월드 게임 플레이 섹스의 "반복성"을 "균형"시키겠다고 약속하면서 2020년 타이틀에 대한 가혹한 비판 중 하나를 다룰 예정인 것으로 보입니다.

'유령: 야오타이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다

'고스트 오브 쓰시마'의 반복적인 성격이 팬들의 강한 비난을 받아왔습니다

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

The New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공 Atsu가 중심에 있는 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Yodai에 대해 계획을 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell에 따르면 "Ghost: Yaotai"의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄이는 것입니다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 반복해서 하는 것이 반복적으로 느껴질 수 있다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 전작과 달리 "Ghost: Yaotai"에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있다고 확인했습니다.

전작 '고스트: 야오타이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 리뷰 사이트에서 한 리뷰를 읽었고, 다른 리뷰도 리뷰와 일치하여 게임을 The game이라고 부릅니다. "범위가 더 좁거나 더 선형적인 구조를 가질 수 있었습니다."

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팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 놀라운 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)는 아름답지만 매우 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 게임이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임에는 5가지 유형의 적만 있습니다. 방패놈, 총잡이, 덩치큰 놈, 궁수”

.

Sucker Punch는 Ghost: Yotai(전작이 반복적이라는 비판을 받았음)의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결하는 동시에 개발자가 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 향상시키는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. 시리즈의 시그니처. 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 제작을 시작했을 때 우리 스스로에게 가장 먼저 물었던 것은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

'고스트: 야오타이'는 2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 발표되었으며, 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 야오타이 산의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신의 속도에 맞춰" 플레이할 수 있도록 약속합니다.

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