'고스트: 야오타이'는 '고스트 오브 쓰시마'의 반복적인 성격을 탈피할 예정이다
Ghost of Tsushima의 속편 Ghost: Yodai는 개발자 Sucker Punch가 오픈 월드 게임 플레이 섹스의 "반복성"을 "균형"시키겠다고 약속하면서 2020년 타이틀에 대한 가혹한 비판 중 하나를 다룰 예정인 것으로 보입니다.
'유령: 야오타이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다
'고스트 오브 쓰시마'의 반복적인 성격이 팬들의 강한 비난을 받아왔습니다
The New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공 Atsu가 중심에 있는 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Yodai에 대해 계획을 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell에 따르면 "Ghost: Yaotai"의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄이는 것입니다.
Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 반복해서 하는 것이 반복적으로 느껴질 수 있다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 또한 전작과 달리 "Ghost: Yaotai"에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있다고 확인했습니다.
전작 '고스트: 야오타이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 리뷰 사이트에서 한 리뷰를 읽었고, 다른 리뷰도 리뷰와 일치하여 게임을 The game이라고 부릅니다. "범위가 더 좁거나 더 선형적인 구조를 가질 수 있었습니다."
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 놀라운 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)는 아름답지만 매우 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 게임이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임에는 5가지 유형의 적만 있습니다. 방패놈, 총잡이, 덩치큰 놈, 궁수”
.Sucker Punch는 Ghost: Yotai(전작이 반복적이라는 비판을 받았음)의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결하는 동시에 개발자가 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 향상시키는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. 시리즈의 시그니처. 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)는 인터뷰에서 "우리가 속편 제작을 시작했을 때 우리 스스로에게 가장 먼저 물었던 것은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
'고스트: 야오타이'는 2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 발표되었으며, 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 야오타이 산의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신의 속도에 맞춰" 플레이할 수 있도록 약속합니다.
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