Home > News > Ghost of Yotei'nin Tsushima'nın Tekrarını Önleyen Yapısı

Ghost of Yotei'nin Tsushima'nın Tekrarını Önleyen Yapısı

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"Hayalet: Yaotai", "Ghost of Tsushima"nın tekrarlayan doğasından kaçınacaktır

Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Yodai, geliştirici Sucker Punch'ın açık dünya oyun tarzının "tekrarlılığını" "dengeleme" sözü vermesiyle 2020 oyununa yönelik sert eleştirilerden birini ele alacak gibi görünüyor.

"Ghost: Yaotai" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima"nın tekrarlayan doğası hayranlar tarafından şiddetle eleştirildi

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

The New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, merkezde yeni kahraman Journey'in yer aldığı Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Yodai için neler planladıklarını açıkladı. Kreatif direktör Jason Connell'e göre "Ghost: Yaotai"nin bir diğer yeni yönü de açık dünya oynanışının tekrarını azaltmak.

Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayıcı hissettirmesidir. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Ayrıca "Ghost: Yaotai"nin selefinden farklı olarak oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağı doğrulandı.

Bir önceki oyun olan "Ghost: Yaotai" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler çok sertti. İnceleme sitesindeki bir incelemede "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıldan kalma bir samurayın dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyordu, inceleme sitesindeki bir incelemeyle eşleşen bir başka inceleme ise oyunu The Game olarak adlandırıyordu. "kapsam açısından daha dar olabilirdi veya daha doğrusal bir yapıya sahip olabilirdi."

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptı, bu da diğer açılardan harika bir aksiyon-macera deneyiminden biraz uzaklaşıyor. Bir oyuncu oyun hakkında "Ghost of Tsushima çok güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" dedi. "Sorun şu ki oyunun çok çabuk tekrarlanıyor olması. Oyunda sadece 5 tür düşman var. Kılıçlı adam, kılıç ve kılıçlı adam var. kalkan adam, silahlı adam, iri adam ve okçu ”

.

Sucker Punch, Ghost: Yotai'nin (selefi tekrarlı olması nedeniyle geniş çapta eleştirildi) başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almayı ve aynı zamanda geliştiricinin en iyi oyun olarak gördüğü sinema stilini ve görselleri geliştirmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. serisinin imzası. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam filmini yapmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk şey şuydu: 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'". "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

"Ghost: Yaotai" Eylül 2024'te State of Play konferansında duyuruldu ve 2025'te PS5'te yayınlanacak. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Yaotai Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复