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Structure de Ghost of Yotei pour éviter la répétitivité de Tsushima

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"Ghost : Yaotai" évitera le caractère répétitif de "Ghost of Tsushima"

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost : Yodai, semble prête à répondre à l'une des critiques sévères de son titre de 2020, le développeur Sucker Punch promettant d'"équilibrer" la "répétitivité" de son gameplay en monde ouvert".

"Ghost : Yaotai" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

Le caractère répétitif de "Ghost of Tsushima" a été vivement critiqué par les fans

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Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservaient pour Ghost : Yodai, la suite de Ghost of Tsushima mettant en vedette le nouveau protagoniste Atsu Journey au centre. Selon le directeur créatif Jason Connell, un autre nouvel aspect de "Ghost: Yaotai" est de réduire la répétitivité du gameplay du monde ouvert.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est que faire la même chose encore et encore peut sembler répétitif. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, contrairement à son prédécesseur, "Ghost: Yaotai" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost: Yaotai" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur le site de critique, avec une autre correspondant à la critique, appelant le jeu Le jeu. "aurait pu avoir une portée plus étroite ou avoir une structure plus linéaire."

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Les fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs étonnante. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Il y a l'épée, l'épée et l'épée. gars au bouclier, gars aux armes, grand gars et archer »

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Sucker Punch semble viser à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Ghost: Yotai - son prédécesseur a été largement critiqué pour sa répétitivité - ainsi qu'à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme les meilleurs. signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à créer la suite, la première chose que nous nous sommes demandée était : 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?'", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."

"Ghost: Yaotai" a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 et sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages du mont Yaotai et de jouer "à leur propre rythme".

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