「Ghost: Yaotai」は、「Ghost of Tsushima」の繰り返しの性質を回避します
『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Yodai』は、2020 年のタイトルに対する厳しい批判の 1 つに対処する予定のようで、開発者の Sucker Punch は、オープンワールドのゲームプレイの「反復性」を「バランスを取る」と約束しています。
「Ghost: Yaotai」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」の反復的な性質はファンから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新しい主人公アツを中心とした『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Yodai』の構想を明らかにした。クリエイティブ ディレクターの Jason Connell 氏によると、「Ghost: Yaotai」のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの繰り返しを減らしたことです。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに次のように語った。「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すと反復的に感じられることです。さらに、コネル氏はそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」また、前作とは異なり、「Ghost: Yaotai」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認されています。
前作「Ghost: Yaotai」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。 「13 世紀の武士の世界でアサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」とレビュー サイトで 1 件のレビューを読み、そのレビューに一致する別のレビューを読んで、このゲームを「The game」と呼んでいます。 「範囲がもっと狭かったり、より直線的な構造になっていた可能性があります。」
ファンはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな繰り返しが、素晴らしいアクション アドベンチャー体験をわずかに損なっているとコメントしています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、すぐに反復的になってしまうことです。ゲームには 5 種類の敵しかいません。剣の男、剣、そして剣がいます。盾の男、銃の男、大きな男、そして射手」
。Sucker Punch は、『Ghost: Yotai』の失敗の原因となった可能性のある問題に対処することを目的としているようです。その前作は繰り返しが多いと広く批判されていました。また、開発者が考える映画的なスタイルとビジュアルを強化することも目的としているようです。シリーズのサイン。 「続編の制作を始めたとき、最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」『Ghost: Yaotai』は 2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで発表され、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにヤオタイ山の美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイできることを約束しています。
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