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La struttura di Ghost of Yotei per evitare la ripetitività di Tsushima

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"Ghost: Yaotai" eviterà la natura ripetitiva di "Ghost of Tsushima"

Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost: Yodai, sembra destinato ad affrontare una delle dure critiche rivolte al suo titolo del 2020, con lo sviluppatore Sucker Punch che promette di "bilanciare" la "ripetitività" del suo gameplay open-world.

"Ghost: Yaotai" promette ai giocatori "esplorazione gratuita"

La natura ripetitiva di "Ghost of Tsushima" è stata fortemente criticata dai fan

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In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno in serbo per Ghost: Yodai, il sequel di Ghost of Tsushima con il nuovo protagonista Atsu Journey al centro. Secondo il direttore creativo Jason Connell, un altro nuovo aspetto di "Ghost: Yaotai" è ridurre la ripetitività del gameplay open world.

Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è che fare sempre la stessa cosa può sembrare ripetitivo. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica, Connell." confermato anche , a differenza del suo predecessore, "Ghost: Yaotai" permetterà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".

Sebbene il gioco precedente "Ghost: Yaotai" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione sul sito di recensioni, mentre un'altra corrisponde alla recensione, chiamando il gioco Il gioco "avrebbe potuto avere una portata più ristretta o avere una struttura più lineare."

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I fan hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sorprendente. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma molto ripetitivo e noioso", ha detto un giocatore del gioco. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nel gioco. Ci sono Sword Guy, Sword e Sword. ragazzo con lo scudo, ragazzo con la pistola, ragazzone e arciere ”

.

Sembra che Sucker Punch miri ad affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Ghost: Yotai - il suo predecessore è stato ampiamente criticato per essere ripetitivo - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera essere il firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a realizzare il sequel, la prima cosa che ci siamo chiesti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale

."

"Ghost: Yaotai" è stato annunciato alla conferenza State of Play nel settembre 2024 e uscirà su PS5 nel 2025. Come ha affermato Andrew Goldfarb, senior communications manager di Sucker Punch, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di dare ai giocatori la "libertà di esplorare" lo splendido scenario del Monte Yaotai e di giocare "al proprio ritmo".

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