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La estructura de Ghost of Yotei para evitar la repetitividad de Tsushima

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"Ghost: Yaotai" evitará la naturaleza repetitiva de "Ghost of Tsushima"

La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Yodai, parece preparada para abordar una de las duras críticas de su título de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "repetitividad" de su juego de mundo abierto".

"Ghost: Yaotai" promete a los jugadores "exploración gratuita"

La naturaleza repetitiva de "Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticada por los fans

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En una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Yodai, la secuela de Ghost of Tsushima con el nuevo protagonista Atsu en el centro. Según el director creativo Jason Connell, otro aspecto nuevo de "Ghost: Yaotai" es reducir la repetitividad del juego en mundo abierto.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es que hacer lo mismo una y otra vez puede parecer repetitivo. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". También se confirmó que, a diferencia de su predecesor, "Ghost: Yaotai" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior "Ghost: Yaotai" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en el sitio de reseñas, y otra coincide con la reseña y llama al juego El juego. "podría haber tenido un alcance más limitado o haber tenido una estructura más lineal".

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Los fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería increíble. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido", dijo un jugador sobre el juego. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 tipos de enemigos en el juego. Hay espada, espada y espada. tipo escudo, tipo arma, tipo grande y arquero”

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Sucker Punch parece tener como objetivo abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Ghost: Yotai (su predecesor fue ampliamente criticado por ser repetitivo), así como mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera el mejor. firma de la serie. "Cuando empezamos a hacer la secuela, lo primero que nos preguntamos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".

"Ghost: Yaotai" se anunció en la conferencia State of Play en septiembre de 2024 y se lanzará en PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una reciente publicación en el blog de PlayStation, el juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje del Monte Yaotai y jugar "a su propio ritmo".

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