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त्सुशिमा की पुनरावृत्ति से बचने के लिए योटेई की संरचना का भूत

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"घोस्ट: योताई" "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहरावदार प्रकृति से बच जाएगा

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का सीक्वल घोस्ट: योडाई अपने 2020 शीर्षक की कठोर आलोचनाओं में से एक को संबोधित करने के लिए तैयार है, जिसमें डेवलपर सकर पंच ने इसके ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले सेक्स की "दोहराव" को "संतुलित" करने का वादा किया है।

"घोस्ट: याओताई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहराव वाली प्रकृति की प्रशंसकों द्वारा कड़ी आलोचना की गई है

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द न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उनके पास घोस्ट: योडाई के लिए क्या है, जो घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की अगली कड़ी है, जिसमें केंद्र में नया नायक अत्सु है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल के अनुसार, "घोस्ट: योताई" का एक और नया पहलू खुली दुनिया के गेमप्ले की पुनरावृत्ति को कम करना है।

कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक यह है कि एक ही चीज़ को बार-बार करने से दोहराव महसूस हो सकता है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और इसके अलावा, कॉनेल को एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" यह भी पुष्टि की गई है कि, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, "घोस्ट: योताई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

हालांकि पिछले गेम "घोस्ट: योताई" को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बहुत तीखी थी। समीक्षा साइट पर एक समीक्षा पढ़ी गई, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," समीक्षा से मेल खाते हुए एक अन्य ने गेम को गेम कहा। "दायरा संकीर्ण हो सकता था या अधिक रैखिक संरचना हो सकती थी।"

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प्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो अन्यथा अद्भुत एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने खेल के बारे में कहा, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं। तलवार आदमी, तलवार और हैं। ढाल वाला, बंदूक वाला, बड़ा आदमी और तीरंदाज ”

ऐसा प्रतीत होता है कि सकर पंच का लक्ष्य उन मुद्दों को संबोधित करना है जो घोस्ट: योताई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती की दोहराव के लिए व्यापक रूप से आलोचना की गई थी - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों को बढ़ाना जिसे डेवलपर मानता है श्रृंखला के हस्ताक्षर. क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल बनाना शुरू किया, तो सबसे पहले हमने खुद से पूछा, 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"

"घोस्ट: योताई" की घोषणा सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में की गई थी और इसे 2025 में PS5 पर रिलीज़ किया जाएगा। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को माउंट याओताई के खूबसूरत दृश्यों को "खोजने की आजादी" देने और "अपनी गति से" खेलने का वादा करता है।

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