Home > News > Struktur Hantu Yotei untuk Mengelakkan Pengulangan Tsushima

Struktur Hantu Yotei untuk Mengelakkan Pengulangan Tsushima

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

"Ghost: Yaotai" akan mengelakkan sifat berulang "Ghost of Tsushima"

Ghost of Tsushima sekuel Ghost: Yodai nampaknya bersedia untuk menangani salah satu kritikan pedas terhadap tajuk 2020nya, dengan pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangi" "pengulangan" permainan dunia terbukanya.

"Ghost: Yaotai" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"

Sifat berulang "Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh peminat

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Dalam temu bual dengan The New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan perkara yang mereka sediakan untuk Ghost: Yodai, sekuel Ghost of Tsushima yang menampilkan protagonis baharu Atsu di tengah-tengah. Menurut pengarah kreatif Jason Connell, satu lagi aspek baharu "Ghost: Yaotai" adalah untuk mengurangkan pengulangan permainan dunia terbuka.

Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali boleh terasa berulang. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik, Connell." turut mengesahkan , tidak seperti pendahulunya, "Ghost: Yaotai" akan membenarkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."

Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Yaotai" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak ulasan, dengan ulasan lain yang sepadan dengan ulasan, memanggil permainan itu Permainan "boleh jadi lebih sempit dalam skop atau mempunyai struktur yang lebih linear."

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Peminat juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain mengenai permainan itu "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan. Terdapat lelaki Pedang, pedang dan. lelaki perisai, lelaki bersenjata, lelaki besar dan pemanah ”

.

Sucker Punch nampaknya bertujuan untuk menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Ghost: Yotai - pendahulunya telah dikritik secara meluas kerana berulang - serta meningkatkan gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri. "Apabila kami mula membuat sekuel, perkara pertama yang kami tanya kepada diri sendiri ialah, 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."

"Ghost: Yaotai" diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 dan akan dikeluarkan pada PS5 pada 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Gunung Yaotai dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复