"Ghost: Yaotai" evitará a natureza repetitiva de "Ghost of Tsushima"
A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Yodai, parece preparada para abordar uma das duras críticas de seu título de 2020, com o desenvolvedor Sucker Punch prometendo "equilibrar" a "repetitividade" de seu sexo de jogo em mundo aberto ".
"Ghost: Yaotai" promete aos jogadores "exploração livre"
A natureza repetitiva de "Ghost of Tsushima" foi fortemente criticada pelos fãs
Em entrevista ao The New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Yodai, a sequência de Ghost of Tsushima com o novo protagonista Atsu Journey no centro. Segundo o diretor criativo Jason Connell, outra novidade de “Ghost: Yaotai” é reduzir a repetitividade da jogabilidade do mundo aberto.
Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é que fazer a mesma coisa repetidamente pode parecer repetitivo. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmado , ao contrário de seu antecessor, "Ghost: Yaotai" permitirá aos jogadores "dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana".
Embora o jogo anterior "Ghost: Yaotai" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo de um samurai do século 13”, dizia uma resenha no site de resenhas, com outra combinando com a crítica, chamando o jogo de The Game "poderia ter um escopo mais restrito ou ter uma estrutura mais linear."
Os fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura incrível. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que ele se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. cara do escudo, cara da arma, grandalhão e arqueiro ”
.A Sucker Punch parece ter como objetivo resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Ghost: Yotai – seu antecessor foi amplamente criticado por ser repetitivo – além de aprimorar o estilo cinematográfico e visual que a desenvolvedora considera ser o assinatura da série. "Quando começamos a fazer a sequência, a primeira coisa que nos perguntamos foi: 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal
.""Ghost: Yaotai" foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 e será lançado para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” as belas paisagens do Monte Yaotai e jogar “em seu próprio ritmo”.
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