Home > News > Ghost of Yotei's Structure para Iwasan ang Paulit-ulit ni Tsushima

Ghost of Yotei's Structure para Iwasan ang Paulit-ulit ni Tsushima

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

Maiiwasan ng "Ghost: Yaotai" ang paulit-ulit na katangian ng "Ghost of Tsushima"

Ang sequel ng Ghost of Tsushima na Ghost: Yodai ay mukhang nakatakdang tugunan ang isa sa mga malupit na batikos sa pamagat nito noong 2020, kung saan nangako ang developer na Sucker Punch na "balansehin" ang "pag-uulit" ng open-world gameplay nito.

Ang "Ghost: Yaotai" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ang paulit-ulit na katangian ng "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na pinuna ng mga tagahanga

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Sa isang panayam sa The New York Times, inihayag ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Yodai, ang sequel ng Ghost of Tsushima na nagtatampok ng bagong protagonist na si Atsu sa gitna. Ayon sa creative director na si Jason Connell, isa pang bagong aspeto ng "Ghost: Yaotai" ay ang bawasan ang repetitiveness ng open world gameplay.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma rin , hindi tulad ng hinalinhan nito, ang "Ghost: Yaotai" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost: Yaotai" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, napakatalim ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa mundo ng isang 13th-century samurai," basahin ang isang review sa site ng pagsusuri, na may isa pang tumutugma sa pagsusuri, na tinatawag na laro Ang laro "maaaring mas makitid ang saklaw o may mas linear na istraktura."

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Nagkomento din ang mga tagahanga sa tila paulit-ulit na Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang kamangha-manghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay nagiging paulit-ulit ito nang napakabilis. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa laro. Mayroong Sword guy, sword at. shield guy, gun guy, big guy at archer ”

.

Lumilitaw na ang Sucker Punch ay naglalayong tugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Ghost: Yotai - ang hinalinhan nito ay malawakang pinuna dahil sa paulit-ulit - pati na rin ang pagpapahusay sa cinematic na istilo at mga visual na itinuturing ng developer na lagda ng serye. "Noong nagsimula kaming gumawa ng sumunod na pangyayari, ang unang bagay na tinanong namin sa aming sarili ay, 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Ang "Ghost: Yaotai" ay inanunsyo sa State of Play conference noong Setyembre 2024 at ipapalabas sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Mount Yaotai at maglaro "sa kanilang sariling bilis."

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复