Home > News > Geest van Yotei's structuur om de herhaling van Tsushima te vermijden

Geest van Yotei's structuur om de herhaling van Tsushima te vermijden

Author:Kristen Update:Dec 12,2024

'Ghost: Yaotai' vermijdt het repetitieve karakter van 'Ghost of Tsushima'

Ghost of Tsushima's vervolg Ghost: Yodai lijkt klaar om een ​​van de harde kritieken op de 2020-titel aan te pakken, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch belooft de "repetitiviteit" van de open-wereld-gameplay "in evenwicht te brengen".

"Ghost: Yaotai" belooft spelers "gratis verkenning"

Het repetitieve karakter van "Ghost of Tsushima" is sterk bekritiseerd door fans

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

In een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Yodai, het vervolg op Ghost of Tsushima met de nieuwe hoofdrolspeler Atsu Journey in de hoofdrol. Volgens creatief directeur Jason Connell is een ander nieuw aspect van "Ghost: Yaotai" het verminderen van de herhaling van de gameplay in de open wereld.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is dat het keer op keer hetzelfde doen repetitief kan aanvoelen. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden." Ook bevestigd dat, in tegenstelling tot zijn voorganger, "Ghost: Yaotai" spelers in staat zal stellen "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de vorige game "Ghost: Yaotai" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. "Een competente maar oppervlakkige en overdreven bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", lees een recensie op de recensiesite, terwijl een andere overeenkomt met de recensie, waarbij de game The game wordt genoemd. "had een smallere reikwijdte kunnen hebben of een meer lineaire structuur kunnen hebben."

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复

Fans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbazingwekkende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", zei een speler over het spel. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts vijf soorten vijanden in het spel. Er zijn Sword Guy, Sword en Sword. schildman, geweerman, grote man en boogschutter ”

.

Sucker Punch lijkt te streven naar het aanpakken van de problemen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Ghost: Yotai - zijn voorganger werd alom bekritiseerd omdat hij repetitief was - en het verbeteren van de filmische stijl en beelden die de ontwikkelaar als de beste beschouwt handtekening van de serie. "Toen we begonnen met het maken van het vervolg, was het eerste wat we ons afvroegen: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."

"Ghost: Yaotai" werd aangekondigd op de State of Play-conferentie in september 2024 en zal in 2025 op PS5 verschijnen. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om het prachtige landschap van Mount Yaotai te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.

幽灵:耀台将比对马岛之魂更少重复