Tempest Rising Demoを初めて起動するとすぐに、ノスタルジアの波に見舞われました。かさばる装甲兵士とredy科学者からの安っぽい対話で満たされたオープニングシネマティックは、私を耳から耳までにやにや笑いました。音楽、UIのデザイン、ユニットはすべて私を高校に戻すために作られました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、睡眠不足にfuel延している友人と一緒にコマンド&征服をして、遅くなります。現代の新しいゲームを通してその感覚を繰り返すことは爽快であり、Slipgate Ironworksの開発者が発売やそれ以降に計画していることを他に見たいと思っています。私が賢いAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事していたかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイして、私の使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい快適に感じました。
この最初の反応は偶然ではありませんでした。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすノスタルジックなリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを意図的に設定し、現代のゲームで予想される生活の質の改善を取り入れました。 1997年の代替であるTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開します。
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マルチプレイヤーのみに焦点を当ててプレイしたデモ以来、私はストーリーモードを待ち望んでいます。これは、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束します。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるTempest王朝(TD)は、第二次世界大戦に最も大きな打撃を受け、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟である世界防衛軍(GDF)が利用可能な2つの派ionsです。 3番目の派ionはからかわれますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、および発売時にはプレイできません。
Tempest王朝は、風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、すぐに私の興味を捉えました。王朝はまた、「計画」を利用しています。すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードによってアクティブ化された3つのタイプのファクション全体のボーナスです。もう少し発電とスイッチ間の30秒のクールダウンがあるため、これらのプランは簡単にアクセスできます。
ロジスティクス計画により、モバイルリソースの収穫機もより速く動くことで、より速く構造を構築し、リソースをより効率的に収穫することができました。武道計画は私のユニットの攻撃速度を向上させ、ロケットや爆発物に対する抵抗を与え、機械工ユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を排出できるようにしました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物の作成コストが削減され、特定のユニットの修理機能が改善され、レーダービジョンが拡大しました。私はこれらの計画のサイクリングを楽しみ、ロジスティクス計画とリソース収集のフェーズを交互に、セキュリティ計画の下での迅速な構築、および格闘計画によって強化された攻撃的な攻撃を交互にしました。
この汎用性は、他の王朝の特徴にまで及びます。 GDFのような製油所を備えた固定ベースを確立する代わりに、Tempest DynastyはTempest Rigsを使用します。これは、指定されたエリアから枯渇するまでリソースを収穫するモビルユニットを使用し、再配置します。この柔軟性により、私のお気に入りの「Fast Expanse」RTS戦略はさらに簡単になりました。これらのユニットがベンチャーーズの私の基地からどれほど離れていてもかまいませんでした。いくつかのTempestリグを遠いエリアに送ることで、邪魔されずに収穫し、敵による検出なしに安定した収入を生み出しました。
王朝の兵器庫のもう1つの楽しいユニットは、近くの車両を修理するが、サルベージモードに切り替え、近くの車両(友人や敵)を破壊し、サルヴァージャーにリソースを返すことができるサルベージバンです。私は不注意な敵に忍び寄って、車の隣に救助バンを駐車し、彼らを破壊して、私の資源を強化しながら彼らの力を弱めるのが大好きでした。
最後に、王朝の発電所は、発電電力から「配布モード」に切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設と攻撃速度(いくつかはアップグレード後に大砲がありますが、スリリングです)は、アクティブにダメージを受けますが、ダメージを受けます。幸いなことに、このモードは、建物が重大な健康に達すると自動的に無効になり、速度の向上の自己破壊を防ぎます。
私がテンペスト王朝に引き寄せられている間、GDFには独自の魅力があり、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれ、敗北時にIntel(高度なユニットと構造に使用)をドロップします。特定のドクトリンアップグレード(Tempest Risingの「Tech Trees」のバージョン)により、マークされた敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、およびそれらを標的とするユニットの拡張攻撃範囲などのデバフを受け取ります。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派factは、探索するために3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが派ionのさまざまな側面に特化できるようにします。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーは、王朝の「計画」強化ツリーを補完します。ハイテクツリーを超えて、特定の高度な建物を建設すると、クールダウンの能力が解除されます。これは、費用がかかり、時間制限されていますが、戦場に大きな影響を与え、各派factの戦略に深みを加えることができます。どちらの派factにもエリアの損傷を与えたり、追加の部隊を生み出したりする能力がありますが、GDFはスパイドローンを展開したり、リモートビルディングビーコンを作成したり、敵の車両の攻撃能力を一時的に無効にすることもできます。
王朝のより少ないがアップグレード可能な建物は、敵のエンジニアにそれを特に苦痛にさせます。これを緩和するために、王朝には敵の買収を防ぐための封鎖能力がありますが、建物の機能も停止します。私が広範囲に使用した野外診療能力は、地図上のどこにでも静止した治癒エリアを落とすことができ、王朝の特別歩兵と修理車の混合を完全に補完することができます。
探検することはもっとたくさんあります。特に発売バージョンのカスタムロビーで、私はそうすることに興奮しています。それまでは、ソロの戦いを楽しみ続け、ボットの敵を群れのデスボールで押しつぶします。
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