Дом > Новости > «Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

«Возникает буря: ностальгический опыт работы в 90 -х годах».

Автор:Kristen Обновлять:Apr 02,2025

Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», я был поражен волной ностальгии. Вступительный кинематографический, наполненный душным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, заставил меня улыбаться от уха до уха. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения были созданы для перевозки меня обратно в среднюю школу, где я не ложился спать поздно, играя в команду и завоевано с моими друзьями, заправленная горной росой, тако со вкусом и лишением сна. Восстановление этого чувства через новую игру в современную эпоху волнует, и я с нетерпением жду, что еще запланировали разработчики в Slipgate Ironworks для запуска и за его пределами. Будь я погрузился в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или участвовал в ранжированном многопользовательском состоянии, играя в буря с восходящими, чувствовал себя так же комфортно, как и на моей изнуренной бейсбольной перчатке.

Эта первоначальная реакция не была случайностью. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать ностальгическую игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, одновременно включая в себя улучшения качества жизни, ожидаемые в современных играх. Расположенный в альтернативном 1997 году, температурное восхождение разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис превратился в Второй мировой войны. После распространенного ядерного опустошения появились таинственные цветущие виноградные лозы, зачитывая электрическую энергию и провести новую эру власти для тех, достаточно смелых, чтобы добывать их вооружение.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку демонстрация, которую я играл, сфокусирована исключительно на многопользовательском языке, я с нетерпением жду режима сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран сильствует за WW3 и Глобальными силами обороны (GDF), альянсом Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, являются двумя доступными фракциями. Третья фракция дразнит, но остается невыграждаемой в предварительной сборке, демонстрации Steam RTS Fest и при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мой интерес, а не только его причудливый автомобиль «Смертельный мяч», сферу температуры, которая забавно катится над пехотой противника, превращая их в прекрасную пасту. Династия также использует «планы»-бонусы по всему фракции трех типов, активируемые строительным двором, стартовым зданием для всех игроков. С немного большим количеством выработки электроэнергии и 30-секундным восстановлением между коммутаторами, эти планы легко доступны.

Играть

План логистики позволил мне более эффективно строить сооружения и более эффективно собирать ресурсы, причем более быстрые движения мобильных ресурсов движутся быстрее. Боевой план усилил скорость атаки моих подразделений и дал им сопротивление ракетам и взрывчатым веществам, что позволило машинистским подразделениям истощать свое здоровье для повышения скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снизил стоимость создания единиц и зданий, улучшил функции ремонта определенных подразделений и расширенное радиолокационное зрение. Я наслаждался ездой на велосипеде через эти планы, чередуются между этапами сбора ресурсов с планом логистики, быстрого строительства в соответствии с планом безопасности и агрессивными атаками, подкрепленными боевым планом.

Эта универсальность распространяется на другие функции династии. Вместо того, чтобы установить фиксированную основу с нефтеперерабатывающим заводом, таким как GDF, династия Tempest использует буровые установки Tempest - мобильные единицы, которые собирают ресурсы из назначенных областей до истощения, а затем переехать. Эта гибкость сделала мою любимую «быстрое расширение» стратегии RTS еще проще, так как не имело значения, насколько далеко от моей базы эти подразделения рискнули. Отправка нескольких буровых буровых установок в отдаленные районы позволила им собирать нетронутые, принося устойчивый доход без обнаружения противниками.

Еще одним забавным подразделением в арсенале династии является спасательный фургон, который ремонтирует близлежащие транспортные средства, но также может переключиться на режим спасения, уничтожая любые близлежащие транспортные средства - друга или врага - и возвращая ресурсы в спасение. Я любил подкрадываться к невнимательным противникам, парковку спасательного фургона рядом с их транспортными средствами и уничтожать их, чтобы ослабить их силы, поддерживая мои ресурсы.

Наконец, электростанции Dynasty могут переключаться от генерации питания на «режим распределения», который ускоряет строительство и скорость атаки близлежащих зданий (некоторые из которых могут похвастаться пушками после обновлений - это захватывающе), хотя и за счет получения урона при активном. К счастью, режим автоматически деактивирует, если здание достигает критического здоровья, предотвращая самоуничтожение для повышения скорости.

В то время как я тяготею к династии Темпест, у GDF есть свое очарование, сосредотачиваясь на политике союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя маркирующую механику, где некоторые единицы могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel (используется для передовых единиц и структур) при поражении. Благодаря конкретным обновлениям доктрины (версия «Tech Tech Tech» от Tempest Rising), отмеченные враги получают дебюфы, такие как снижение выработки ущерба, увеличение ущерба и расширенный диапазон атак для единиц, нацеленных на них.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах своей фракции. Например, дерево GDF «Маркировка и Intel» дополняет дерево улучшения династии. Помимо технических деревьев, построение конкретных передовых зданий разблокирует способности восстановления, которые, хотя и, хотя и дорого и ограничены во времени, могут значительно повлиять на поле битвы и добавить глубину к стратегии каждой фракции. В то время как обе фракции имеют способности, которые наносят ущерб площади или порождают дополнительные войска, GDF также может развернуть шпионские дроны, создавать удаленные строительные маяки и временно отключить возможности атаки вражеских автомобилей.

Меньше, но модернизируемые здания династии заставляют потерю одного вражескому инженеру особенно болезненным. Чтобы смягчить это, династия обладает способностью блокировки, которая предотвращает поглощения противника, но также останавливает функции здания. Способность полевого лазарета, которую я широко использовал, позволяет отбрасывать стационарную зону исцеления в любом месте на карте, идеально дополняя смесь династии специальных пехотных и ремонтных транспортных средств.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад сделать это, особенно с помощью пользовательских лобби версии запуска, что позволяет мне объединиться с друзьями против умно разработанных ботов ИИ, в которых использовались впечатляющие тактику удара и заворачивания во время стычек. До тех пор я буду продолжать наслаждаться сольными битвами, сокрушив врагов моих бота с помощью роя смертельных шаров.