Sobald ich zum ersten Mal die aufsteigende Demo der Sturm aufgelöst habe, wurde ich von einer Welle von Nostalgie getroffen. Der Eröffnungskino mit kitschigem Dialog von sperrigen gepanzerten Soldaten und einem Reedy -Wissenschaftler ließ mich von Ohr zu Ohr grinsen. Die Musik, das UI-Design und die Einheiten wurden alle gefertigt, um mich zurück zur High School zu bringen, wo ich mit meinen Freunden, die von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug und Schlafentzug und Schlafentzug und Schlafentzug und Schlafentzug aufbleiben. Es ist berauschend, dieses Gefühl durch ein neues Spiel in der modernen Zeit wiederzugewinnen, und ich bin gespannt, was die Entwickler von Slipgate IronWorks sonst noch für den Start geplant haben. Egal, ob ich in den Scharmützelmodus eintauchte, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder einen Multiplayer-Ranglisten zu beteiligen, das Spielen von Sturm zu spielen, das sich genauso angenehm fühlte, wie es auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh ausrutschte.
Diese anfängliche Reaktion war kein Zufall. Die Entwickler von SlipGate IronWorks wollten absichtlich ein nostalgisches Echtzeitstrategie (RTS) -Spiel erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig Verbesserungen der Lebensqualität in modernen Spielen erwartet. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum 3. Weltkrieg eskalierte. Nach der weit verbreiteten nuklearen Zerstörung tauchten mysteriöse Blütenreben auf, wobei er mit elektrischer Energie und der Anhündung einer neuen Ära der Macht für diejenigen, die sie brave genug hatten, um sie zu ernten, sie zu ernten.
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Seit der Demo, die ich ausschließlich auf Multiplayer gespielt habe, warte ich gespannt auf den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen verspricht, eines für jede der Hauptfraktionen in der Vorschau. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Länder, die am stärksten vom Zweiten Weltkrieg betroffen sind, und die globalen Verteidigungskräfte (GDF), ein Bündnis der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropa, sind die beiden verfügbaren Fraktionen. Eine dritte Fraktion wird geärgert, bleibt aber im Vorschau -Build, der Steam RTS Fest -Demo und beim Start nicht spielbar.
Die Sturmdynastie weckte mein Interesse sofort, nicht nur für ihr schrulliges 'Todesball -Fahrzeug, die Sturmkugel, die amüsant über die feindliche Infanterie rollt und sie in eine feine Paste verwandelt. Die Dynastie nutzt auch "Pläne"-wirkungsweite Boni von drei Typen, die vom Bauhof aktiviert wurden, das Startgebäude für alle Spieler. Mit nur etwas mehr Stromerzeugung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schalter sind diese Pläne leicht zugänglich.
Der Logistikplan ermöglichte es mir, Strukturen schneller zu erstellen und die Ressourcen effizienter zu ernten, wobei sich auch mobile Ressourcenernten schneller bewegen. Der Kriegsplan verbesserte die Angriffsgeschwindigkeit meiner Einheiten und gab ihnen Widerstand gegen Raketen und Sprengstoffe, sodass Maschinisteneinheiten ihre Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% entleeren konnten. Schließlich reduzierte der Sicherheitsplan die Kosten für die Erstellung von Einheiten und Gebäuden, verbesserte die Reparaturfunktionen bestimmter Einheiten und erweiterte Radarsicht. Ich habe es genossen, diese Pläne zu durchlaufen und mich zwischen den Phasen des Ressourcenabschlusses mit dem Logistikplan, dem schnellen Gebäude im Rahmen des Sicherheitsplans zu wechseln, und aggressive Angriffe, die durch den Kriegsplan gestärkt wurden.
Diese Vielseitigkeit erstreckt sich auf andere Dynastie -Merkmale. Anstatt eine feste Basis mit einer Raffinerie wie der GDF aufzubauen, verwendet die Tempest -Dynastie Stempel -Rigs - mobile Einheiten, die Ressourcen aus ausgewiesenen Bereichen bis zum Abbau ernten und dann umziehen. Diese Flexibilität machte meine Favoriten "Fast Expand" -RTS -Strategie noch einfacher, da es egal war, wie weit meine Basis von diesen Einheiten entfernt waren. Durch das Senden einiger Sturm -Rigs in entfernte Gebiete konnte sie ungestört erernten, wodurch ein stetiges Einkommen ohne Entdeckung durch Gegner generiert wurde.
Eine weitere lustige Einheit im Arsenal der Dynastie ist der Salvage -Van, der in der Nähe von Fahrzeugen repariert, aber auch in den Bergungsmodus wechseln kann, die nahe gelegenen Fahrzeuge - Freunden oder Feind - zerstören und Ressourcen in den Salvager zurückgeben. Ich liebte es, sich an unaufmerksame Gegner zu schleichen, einen Bergungswagen neben ihren Fahrzeugen zu parken und sie zu zerstören, um ihre Streitkräfte zu schwächen, während ich meine Ressourcen stärkte.
Schließlich können Dynastie -Kraftwerke von der Erzeugung von Strom in den „Verteilungsmodus“ wechseln, der die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden beschleunigt (von denen einige nach Upgrades auf Kanonen verfügen - es ist aufregend), wenn auch auf Kosten des aktiven Schadens. Glücklicherweise deaktiviert der Modus automatisch, wenn ein Gebäude eine kritische Gesundheit erreicht und die Selbstzerstörung für den Geschwindigkeitsschub verhindert.
Während ich mich für die Tempest -Dynastie interessiere, hat die GDF ihren eigenen Charme, konzentriert sich auf das Buffing von Verbündeten, den Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können, was dazu führt, dass sie bei der Niederlage Intel (für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen) fallen lassen. Mit spezifischen Doktrin -Upgrades (Tempest Rising -Version von 'Tech Bäume') erhalten markierte Feinde Debuffs wie reduzierter Schadensausgabe, erhöhter Schaden und verlängerter Angriffsbereich für Einheiten, die sich gegen sie richten.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume, um die Spieler auf verschiedene Aspekte ihrer Fraktion zu spezialisieren. Zum Beispiel ergänzt der GDF -Baum der GDF den Verbesserungsbaum der Dynastie. Über Technologiebäume hinaus werden bestimmte fortgeschrittene Gebäude entsperrt, die die Fähigkeiten zum Ablauf von Ablauf entsperren, die zwar kostspielig und zeitlich begrenzt sind, das Schlachtfeld erheblich beeinflussen und der Strategie jeder Fraktion die Tiefe verleihen können. Während beide Fraktionen Fähigkeiten haben, die Schäden an Bereichen verursachen oder zusätzliche Truppen hervorrufen, kann die GDF auch Spionagedrohnen einsetzen, entfernte Gebäudebeacons schaffen und die Angriffsfähigkeiten der feindlichen Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Die weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie lassen einen feindlichen Ingenieur besonders schmerzhaft verlieren. Um dies zu mildern, hat die Dynastie eine Sperrfähigkeit, die feindliche Übernahmen verhindert, aber auch die Funktionen des Gebäudes anhält. Die Felder -Krankenstation, die ich ausgiebig verwendet habe, ermöglicht es, einen stationären Heilbereich überall auf der Karte zu fallen, was die Mischung aus speziellen Infanterie und Reparatur von Fahrzeugen der Dynastie perfekt ergänzt.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich darauf, insbesondere mit den benutzerdefinierten Lobbys der Launch-Version, damit ich mich mit Freunden gegen die geschickt gestalteten AI-Bots zusammenschließen kann, die während meiner Gefechtsscharmungen beeindruckende Hit-and-Run- und Harrying-Taktiken einsetzten. Bis dahin werde ich weiterhin Solo -Schlachten genießen und meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.
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