Home > Balita > "Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

May -akda:Kristen I -update:Apr 02,2025

Sa sandaling pinaputok ko ang Tempest Rising Demo sa kauna -unahang pagkakataon, na -hit ako sa isang alon ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, na puno ng diyalogo ng cheesy mula sa napakalaking mga sundalong nakabaluti at isang reedy scientist, ay ginawang grin ako mula sa tainga hanggang tainga. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit ay lahat ay ginawa upang dalhin ako pabalik sa high school, kung saan mananatili akong huli na naglalaro ng utos at manakop kasama ang aking mga kaibigan, na pinasukan ng bundok na hamog, mga pringle na may lasa ng taco, at pag-agaw sa pagtulog. Ang pagkuha ng pakiramdam sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano pa ang binalak ng mga developer sa Slipgate Ironworks para sa paglulunsad at higit pa. Kung ako ay sumisid sa skirmish mode upang labanan ang matalinong AI bots o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising na komportable bilang pagdulas sa aking mahusay na pagod na baseball glove.

Ang paunang reaksyon na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang lumikha ng isang nostalhik na larong Real-Time Strategy (RTS) na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay na inaasahan sa mga modernong laro. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa digmaang pandaigdig 3. Pagkaraan ng malawak na pagkawasak ng nuklear, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na umaani sa mga elektrikal na enerhiya at pag -halding ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na umani sa kanila sa gitna ng pagbagsak.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe

Dahil ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik na hinihintay ko ang mode ng kuwento, na nangangako ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na itinampok sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na pinakamahirap na tinamaan ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang alyansa ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay ang dalawang paksyon na magagamit. Ang isang pangatlong paksyon ay tinutukso ngunit nananatiling hindi maipalabas sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, at sa paglulunsad.

Agad na nakuha ng Tempest Dynasty ang aking interes, hindi lamang para sa kanyang quirky 'death ball' na sasakyan, ang Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong sa infantry ng kaaway, na naging isang mahusay na i -paste. Ginagamit din ng dinastiya ang 'mga plano'-malawak na mga bonus ng tatlong uri, na isinaaktibo ng bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa pamamagitan lamang ng kaunting henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo na cooldown sa pagitan ng mga switch, ang mga plano na ito ay madaling ma-access.

Maglaro

Pinayagan ako ng plano ng logistik na bumuo ng mga istraktura nang mas mabilis at mas mahusay ang pag -aani, na may mga mobile na mapagkukunan ng pag -aani na gumagalaw din. Pinahusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng aking mga yunit at binigyan sila ng pagtutol sa mga rockets at explosives, na nagpapagana ng mga yunit ng machinist na maubos ang kanilang kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake. Panghuli, binawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng paglikha ng mga yunit at gusali, pinabuting ang mga pag -andar ng pag -aayos ng ilang mga yunit, at pinalawak na pangitain ng radar. Nasisiyahan ako sa pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, alternating sa pagitan ng mga phase na nagtitipon ng mapagkukunan na may plano ng logistik, mabilis na gusali sa ilalim ng plano ng seguridad, at mga agresibong pag-atake na pinalakas ng martial plan.

Ang kakayahang umangkop na ito ay umaabot sa iba pang mga tampok ng dinastiya. Sa halip na magtatag ng isang nakapirming base na may isang refinery tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs - Mobile Units na nag -aani ng mga mapagkukunan mula sa mga itinalagang lugar hanggang sa maubos, pagkatapos ay lumipat. Ang kakayahang umangkop na ito ay naging mas madali ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte sa RTS, dahil hindi mahalaga kung gaano kalayo sa aking batayan ang mga yunit na ito ay nag -venture. Ang pagpapadala ng ilang bagyo na rigs sa malalayong lugar ay pinapayagan silang mag -ani ng hindi nababagabag, na bumubuo ng matatag na kita nang walang pagtuklas ng mga kalaban.

Ang isa pang masayang yunit sa arsenal ng dinastiya ay ang salvage van, na nag -aayos ng mga kalapit na sasakyan ngunit maaari ring lumipat sa mode ng pag -save, pagsira sa anumang kalapit na sasakyan - kaibigan o kaaway - at pagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvager. Gustung -gusto ko ang pag -sneak sa mga walang pag -iingat na mga kalaban, paradahan ang isang salvage van sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at sinisira ang mga ito upang mapahina ang kanilang mga puwersa habang pinapalo ang aking mga mapagkukunan.

Panghuli, ang mga halaman ng power power ay maaaring lumipat mula sa pagbuo ng kapangyarihan sa 'mode ng pamamahagi,' na nagpapabilis sa bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan ay ipinagmamalaki ang mga kanyon pagkatapos ng pag -upgrade - nakakaganyak ito), kahit na sa gastos ng pagkasira habang aktibo. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate kung ang isang gusali ay umabot sa kritikal na kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili para sa bilis ng pagpapalakas.

Habang nag -gravitate ako patungo sa Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling kagandahan, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagiging sanhi ng mga ito na i -drop ang Intel (ginamit para sa mga advanced na yunit at istruktura) sa pagkatalo. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina (bersyon ng Tempest Rising ng 'Tech Trees'), ang mga minarkahang kaaway ay tumatanggap ng mga debuff tulad ng nabawasan na output ng pinsala, nadagdagan ang pinsala na kinuha, at pinalawak na saklaw ng pag -atake para sa mga yunit na nagta -target sa kanila.

Tempest Rising3d Realms Wishlist

Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa sa iba't ibang aspeto ng kanilang paksyon. Halimbawa, ang 'Marking & Intel' Tree ng GDF ay umaakma sa puno ng pagpapahusay ng 'plano' ng dinastiya. Higit pa sa mga puno ng tech, ang pagtatayo ng mga tiyak na advanced na mga gusali ay nagbubukas ng mga kakayahan ng cooldown, na, habang magastos at limitado ang oras, ay maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang larangan ng digmaan at magdagdag ng lalim sa diskarte ng bawat paksyon. Habang ang parehong mga paksyon ay may mga kakayahan na nakikipag -usap sa lugar ng pinsala o nag -spaw ng mga karagdagang tropa, ang GDF ay maaari ring mag -deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga malalayong gusali ng beacon, at pansamantalang huwag paganahin ang mga kakayahan ng pag -atake ng mga sasakyan ng kaaway.

Ang mas kaunti ngunit na -upgrade na mga gusali ng dinastiya ay nawawala ang isa sa isang inhinyero ng kaaway partikular na masakit. Upang mapagaan ito, ang dinastiya ay may kakayahan sa lockdown na pumipigil sa mga takeovers ng kaaway ngunit hinahihinto din ang mga pag -andar ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na ginamit ko nang malawak, ay nagbibigay -daan para sa pagbagsak ng isang nakatigil na lugar ng pagpapagaling kahit saan sa mapa, perpektong pinupuno ang halo ng dinastiya ng mga espesyal na infantry at pag -aayos ng mga sasakyan.

Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong gawin ito, lalo na sa mga pasadyang lobbies ng paglulunsad ng bersyon, na nagpapahintulot sa akin na makipagtulungan sa mga kaibigan laban sa matalinong dinisenyo AI Bots, na nagtatrabaho ng mga kahanga-hangang hit-and-run at harrying taktika sa panahon ng aking mga skirmish. Hanggang sa pagkatapos, patuloy kong masisiyahan ang mga solo na laban, pagdurog ang aking mga kaaway ng bot na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.