Thuis > Nieuws > "Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

"Tempest Rising: een nostalgische RTS -ervaring uit de jaren 90"

Auteur:Kristen Update:Apr 02,2025

Zodra ik de Tempest Rising Demo voor het eerst had opgevoerd, werd ik getroffen met een golf van nostalgie. De openingsfilm, gevuld met goedkope dialoog van omvangrijke gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, liet me van oor tot oor grijnzen. De muziek, het UI-ontwerp en eenheden waren allemaal gemaakt om me terug te vervoeren naar de middelbare school, waar ik laat opblijven met het spelen van commando en veroveren met mijn vrienden, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en slaapgebrek. Het heroveren van dat gevoel door een nieuwe game in het moderne tijdperk is opwindend, en ik ben enthousiast om te zien wat de ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks nog meer hebben gepland voor de lancering en daarna. Of ik nu in de schermutsiusmodus duikte om slimme AI-bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelde net zo comfortabel als uitglijden op mijn versleten honkbalhandschoen.

Deze eerste reactie was geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk opgezet om een ​​nostalgische realtime strategie (RTS) te creëren dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen die worden verwacht in moderne games. Tempest Rising speelde zich af in een alternatief 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Eerste Wereldoorlog.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Sinds de demo die ik heb gespeeld, heb ik me uitsluitend gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft, één voor elk van de belangrijkste facties in de preview. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen die het zwaarst getroffen zijn door WO3, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de twee beschikbare facties. Een derde factie wordt geplaagd, maar blijft onspeelbaar in de preview -build, de Steam RTS -festdemo en bij de lancering.

De Tempest -dynastie heeft mijn interesse onmiddellijk getrokken, niet alleen vanwege het eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die amusant over vijandelijke infanterie rolt en ze in een fijne pasta verandert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen'-faction-brede bonussen van drie soorten, geactiveerd door de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje meer stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars, zijn deze plannen gemakkelijk toegankelijk.

Toneelstuk

Het logistieke plan stelde me in staat om structuren sneller te bouwen en middelen efficiënter te oogsten, waarbij ook mobiele hulpbronnen sneller verhuisden. Het martial -plan verbeterde de aanvalsnelheid van mijn eenheden en gaf ze weerstand tegen raketten en explosieven, waardoor machinistische eenheden hun gezondheid kunnen aftappen voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagde het beveiligingsplan de kosten voor het maken van eenheden en gebouwen, verbeterde bepaalde reparatiefuncties van eenheden en uitgebreide radarvisie. Ik heb genoten van het fietsen door deze plannen, afwisselend de fasen voor het verzamelen van hulpbronnen met het logistieke plan, snel bouwen onder het beveiligingsplan en agressieve aanvallen die door het martiale plan worden versterkt.

Deze veelzijdigheid strekt zich uit tot andere dynastie -functies. In plaats van een vaste basis op te richten met een raffinaderij zoals de GDF, gebruikt de Tempest -dynastie Tempest -rigs - mobiele eenheden die middelen uit aangewezen gebieden oogsten tot ze uitgeput zijn en vervolgens verhuizen. Deze flexibiliteit maakte mijn favoriete 'snelle uitbreiding' RTS -strategie nog eenvoudiger, omdat het niet uitmaakte hoe ver van mijn basis deze eenheden waagden. Door een paar Tempest -rigs naar verre gebieden te sturen, konden ze ongestoord oogsten, waardoor het gestage inkomen werd opgeleverd zonder detectie door tegenstanders.

Een andere leuke eenheid in het arsenaal van de dynastie is de Salvage -busje, die nabijgelegen voertuigen repareert, maar ook kan overschakelen naar de bergingsmodus, alle nabijgelegen voertuigen - vrienden of vijand - kan vernietigen en middelen teruggeven aan de Salvager. Ik hield ervan om op onoplettende tegenstanders te sluipen, een bergingsbusje naast hun voertuigen te parkeren en hen te vernietigen om hun troepen te verzwakken terwijl ze mijn middelen versterken.

Ten slotte kunnen dynastie -energiecentrales overstappen van het genereren van stroom naar 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen versnelt (waarvan sommige beschikken over kanonnen na upgrades - het is opwindend), zij het ten koste van schade aan te nemen terwijl hij actief is. Gelukkig deactiveert de modus automatisch als een gebouw een kritieke gezondheid bereikt, waardoor zelfvernietiging voor de snelheidsboost wordt voorkomen.

Terwijl ik naar de Tempest -dynastie neigt, heeft de GDF zijn eigen charme, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel (gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren) bij nederlaag laten vallen. Met specifieke doctrine -upgrades (de versie van Tempest Rising van 'Tech Trees') ontvangen gemarkeerde vijanden debuffs zoals verminderde schade -output, verhoogde schade en uitgebreid aanvalsbereik voor eenheden die zich richten op hen.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van hun factie. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF is een aanvulling op de' Plans 'Enhancement Tree van de dynastie. Naast technische bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen cooldown-vaardigheden, die, hoewel duur en tijd beperkt, het slagveld aanzienlijk kunnen beïnvloeden en diepte kunnen toevoegen aan de strategie van elke factie. Hoewel beide facties capaciteiten hebben die gebiedsschade aanrichten of extra troepen opleveren, kan de GDF ook spionagedrones inzetten, op afstand gebouwbakens creëren en de aanvalsmogelijkheden van vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.

De minder maar upgradable gebouwen van de dynastie maken het verliezen van een vijandelijke ingenieur bijzonder pijnlijk. Om dit te verzachten, heeft de dynastie een lockdown -vermogen dat vijandelijke overnames voorkomt, maar ook de functies van het gebouw stopt. Het veld van de veldworsteling, die ik uitgebreid gebruikte, zorgt ervoor dat het laten vallen van een stationair genezingsgebied overal op de kaart, perfect aanvullend als aanvulling op de mix van speciale infanterie- en reparatievoertuigen van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, en ik ben opgewonden om dit te doen, vooral met de aangepaste lobby's van de lanceringsversie, waardoor ik kan samenwerken met vrienden tegen de slim ontworpen AI-bots, die indrukwekkende hit-and-run en Harry-tactieken gebruikten tijdens mijn schermutselingen. Tot die tijd blijf ik genieten van solo -gevechten, mijn bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.